誰也沒想到,老牌IP生化危機竟然靠着2米9的女士和洗手液戰神的名頭重回遊戲巅峰,一月賣出近500萬份的成績讓卡普空又狠狠賺了一筆。不得不說,卡普空在主機遊戲行業,還是相當可靠有實力的。
但即使是行業頂尖廠商的卡普空,也有其不敢觸碰的領域,那就是手遊。多年前,各大IP都走上了手遊化的道路,卡普空也祭出旗下被譽為“動作天尊”的鬼泣,把鬼泣4移植到了手遊裡,沒想到推出就撲街,一點水花都沒有出現過。
在數次試探均失敗後,卡普空收回了觸碰手遊的雙手,轉而開啟了另外一條道路“曲線救國”。卡普空找到了擁有豐富改編IP經營的國内遊戲廠商雲暢,希望能合作一款鬼泣手遊。要知道這可是一座動作遊戲無法跨越的巅峰,這廠商竟然真的頭鐵接下了鬼泣的授權合作,硬是死磕了三年,如今這款《鬼泣-巅峰之戰》在今日(6月11日)正式開測!
當年這款手遊一曝光,就引起了廣大動作遊戲愛好者的關注,預約量在全網突破了300多萬次。但是玩家卻普遍不看好這款手遊,原因無他,鬼泣實在過于經典,頂着這樣一座大山,手遊真的能青出于藍而勝于藍嗎?
沒想到在之前測試後,鬼泣的口碑卻一路往上沖。該手遊突破了國内動作手遊束縛,首創了Z軸戰鬥系統,通過動作捕捉和智能AI技術,真正在遊戲裡實現了鬼泣原作裡重要的“跳躍”動作,制作人表示現在鬼泣手遊已經實現了主機端95%的戰鬥效果。
憑借遊戲高質量的畫面和特效技術,在蘋果春季發布會的舞台上,就曾經将鬼泣手遊作為新款iPad的演示遊戲,炫酷的畫面立刻讓它成為了現場的焦點,能成為蘋果青睐的“天選之子”可見一斑。
當然,鬼泣手遊做了三年,也并不是十全十美,在終測時收到玩家的反饋,鬼泣手遊又閉關了數月進行打磨。把玩家吐槽的氪金點砍掉了80%,也被不少鬼泣玩家稱這測公測良心了!
在經過了這三年漫長的制作、打磨和修改,鬼泣手遊已經能夠站上國内動作手遊市場前列位置。那麼,鬼泣交出的這一份三年答卷,大家滿意嗎?
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