自從符文和天賦大改版之後,就變為現在的五大類符文系統,而WEGAME上也有幫助玩家進行點符文系統的功能,導緻了許多的玩家懶得去了解符文系統,随機的在WEGAME的功能上選擇一個符文進行遊戲。
其實WEGAME的推薦符文系統并不适合我們玩家,在遊戲中還是應該自己進行了解,選擇合适的符文才能更加好的上分。今天就給大家講解一下,我們該如何自己選擇對的符文系統,才能幫助我們在遊戲中玩的更加的順手。
首先符文系統分為三個部分:主系符文,副系符文,小屬性加成。無論是主系符文還是副系符文都是從五大符文系統中選擇的,所以我們要對這些進行詳細了解。
符文介紹每個英雄要根據自身的優勢和玩家自己的玩法,進行選擇适合自己的符文。
精密
精密系就比較适合ADC或者蛇女這種輸出傷害是持續性輸出的英雄。一般主系符文第一排的天賦都是這個系别的最強的符文天賦,在别的副系當中沒辦法選擇。
基石:
強攻,緻命節奏,迅捷步法,征服者
強攻:隻要三次普攻就能觸發傷害加成的被動,對于前期輸出低的ADC和多段攻擊的ADC比較适合,一些靠普攻輸出的英雄也可以使用。但是短時間之内之内對一個英雄觸發,多付多個英雄就很無力了,适合單挑。
緻命節奏:能夠增加攻速,即使攻速到達了2.5的極限也能夠暫時的超過極限,适合像大嘴這樣靠攻速輸出的英雄。
迅捷步法:和電刀的原理相似,靠移動攢層出,到達層數後通過攻擊觸發效果,能夠回血。在線上打消耗,可以提供少量的回血。
征服者:
過量治療 凱旋 氣定神閑
過量治療:超過血量的治療量會化為一個護盾。脆皮英雄可以通過吸血産生護盾來讓自己在一段時間更肉一些。
凱旋:參與擊殺能夠回複血量,還提供25金币。無論是線上血拼,還是偷襲,隻要擊殺了之後就能夠回複繼續戰鬥。
氣定神閑:參與擊殺就能夠回複藍量,還能減少大招的冷卻時間。對于法師來說十分實用,在不能回家的極地大亂鬥中非常好用,能夠有源源不斷的藍量。
傳說:歡欣 傳說:韌性 傳說:血統
傳說:歡欣:參與擊殺後增加攻速。
傳說:韌性:參與擊殺後增加韌性(受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、緻盲和禁锢的持續時間減少35%)
傳說: 血統:參與擊殺後增加生命偷取
可以看自己需要哪方面的加強來進行選擇。
緻命一擊 砍倒 堅毅不倒
緻命一擊:對生命值少的敵人傷害增加。适合秒人的刺客。
砍倒:對生命值高的英雄增加傷害。堪稱坦克殺手。
堅毅不倒:血量低時,能造成更多傷害。适合刀妹這種能夠反殺的英雄。
主宰
這類的符文适合擁有爆發型輸出的刺客和法師。
基石:
電刑 掠食者 黑暗收割 叢刃
電刑:隻要三次獨立的攻擊或者技能,就能夠造成額外的傷害
掠食者:賦予鞋子一個主動技能,能夠提供大量的移速,下次攻擊還能額外造成傷害。适合沒有位移和突進能力的英雄。
黑暗收割:養成性技能,能夠不斷的在英雄,大型野怪和大兵身上收集到靈魂,增加下一次攻擊的傷害。
叢刃:最先攻擊敵人的三次能夠增加攻擊速度。适合趙信這種英雄,攻速慢,需要攻速的英雄
惡意中傷 血之滋味 猛然沖擊
惡意中傷:對于移動受損的英雄造成額外傷害。對于有控制或減速的英雄,可以造成更多的傷害。
血之滋味:對敵方英雄造成傷害能夠獲得治療。在對線中不斷換血,也能夠不斷回複一些血量。
猛然沖擊:在位移或者潛行之後可以獲得穿甲或法術穿透。适合突進型英雄。
僵屍守衛 幽靈魄羅 眼球收集器
這三種是屬于守衛偵查類型的。
僵屍守衛:在擊殺敵方守衛之後,原地會升起一個我方僵屍守衛提供視野。
幽靈魄羅:在進入草叢中使用,可以代替守衛在草叢中提供視野。
眼球收集器:在擊殺敵方英雄和守衛之後能夠收集眼球來提供攻擊力或者法強加成。
可以根據自己的的不同需要進行選擇。
貪欲獵手 靈性獵手 無情獵手 終極獵人
貪欲獵手:每次首次擊殺一名敵方英雄,是技能傷害能夠提供治療。
靈性獵手:每次首次擊殺一名敵方英雄,增加道具的冷卻減縮。
無情獵手:每次首次擊殺一名敵方英雄,增加非戰鬥時的移動速度。
終極獵人:每次首次擊殺一名敵方英雄,終極技能的冷卻時間減短。
四個技能各有優勢,可以視情況來選擇,但是需要擁有擊殺敵方英雄的能力。
巫術
巫術這一類是适合比較依賴技能的英雄,列如法師和輔助等。
基石:
召喚:艾黎 奧術彗星 相位猛沖
召喚:艾黎:對敵方技能和攻擊都能額外造成少量的傷害。對友方使用技能時能夠給予護盾。
奧術彗星:使用技能打到敵方英雄時,是在原地召喚出彗星再次造成少量傷害。
相位猛沖:三次普通攻擊或技能打中敵方英雄就能夠給自己提供大量移動速度。
在消耗上可以選擇召喚:艾黎, 奧術彗星。一些技能範圍較短的英雄可以選擇相位猛沖。
無效化之法球 法力流系帶 靈光披風
無效化之法球:在受到魔法傷害殘血時會出現一個隻能夠抵擋魔法傷害的護盾。對線法師的時候,敵方是傷害高的法師英雄可以使用這個技能。
法力流系帶:能夠減少自己的藍量消耗,并回複一些藍量,技能命中敵方英雄還能夠增加自己的藍量上限。法師神技能,能夠增加藍量的回複。
靈光披風:使用召喚師技能之後,能夠獲得一定的移速加成。
超然 迅捷 絕對專注
超然:到達十級之後會獲得一些冷卻減縮,超過冷卻減縮的部分會化為法強或者攻擊力。
迅捷:獲得額外的移動速度。
絕對專注:在生命值高于70%能夠獲得額外的傷害加成。
焦灼 水上行走 風暴聚集
焦灼:每過20秒,你的下一個技能能夠使敵方英雄燃燒造成少量傷害。增加消耗的傷害。
水上行走:在河道中能夠獲得移速和攻擊力或者法強的加成。增加支援能力,打野适用。
風暴聚集:随着遊戲的時間增加,能夠增加少量的攻擊力或者法強。
英雄搭配技能大家都大概了解了,給大家說說該怎麼給英雄點技能。就拿大家都喜歡的亞索來說說。
亞索是中路刺客型的英雄,可以使用普攻和技能進行輸出,推薦使用精密和主宰。
那麼符文就可以這麼點,迅捷步伐和征服者都很适合亞索(我打的比較兇容易殘血,就可以在塔下利用迅捷步伐慢慢回血),由于亞索的擊殺能力很強,又比較前期脆弱,為了亞索擁有在戰後的持續輸出能力,于是我選擇了能夠擊殺回血的凱旋。在攻速亞索不太需要,可以通過裝備加強攻速,傳說這部分就可以選擇韌性和血統, 我比較喜歡回血就點了血統。亞索是刺客傷害高,還有穿甲技能,所以緻命一擊對亞索來說非常的适合,增加亞索的收割能力。
副系點主宰增加亞索的爆發能力。猛然突進能夠讓亞索的E技能在穿梭是獲得穿甲,這樣秀起來的亞索會有更高的傷害,由于亞索的回複能力是個短闆,為了增加續航能力,我還點了貪欲獵手增加對線續航回血能力。
當然在這個人人皆可征服者的時代,擁有持續輸出能力的英雄都能帶征服者,不僅增加攻擊力或者法強,還能在疊滿之後進行回血,十分的暴力。凱旋增加戰鬥後的回複。傳說:歡欣增加亞索的攻速,讓亞索在技能的間隙還能夠接普攻繼續輸出。緻命一擊增加收割能力。
副系同樣是爆發型的主宰。使用的是貪欲獵手和血之滋味,亞索的回複能力是個短闆,在出吸血裝之前可以利用這些符文技能進行,回複血量增加線上的續航能力。
下回給大家講講後兩個符文系統該如何使用!!!
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