遊戲MOD是英文單詞MODification(意為修改)的縮寫,在中國玩家當中被稱作“模組”,主要是用于修改遊戲,增強遊戲體驗或增減遊戲内容等,常見于一些沙盒類遊戲中,曆史上也有很多著名的将原遊戲的MOD拿出來單獨做了一個遊戲的事例,比如脫胎于《半條命》的《反恐精英》(CS)以及脫胎于《魔獸争霸》的《DOTA》。
而《上古卷軸5:天際》幾乎可以算作是所有MOD愛好者的天堂,很多玩家都認為“玩沒有MOD的上古卷軸,就不能算得上是玩過這個遊戲”。在不久之前,一個國外的《上古卷軸5》MOD制作團隊開發的多人遊戲MOD《Skyrim together》,已經是開放了封閉式Beta測試,然而最近這款MOD的源代碼卻被曝出了抄襲問題,并且該制作組似乎還從中獲利了。
首先是腳本擴展程序SKSE(幾乎所有高級MOD都以來這個進行擴充)開發者指出在《Skyrim together》的源代碼中出現了很多抄襲SKSE的代碼,但是ST(《Skyrim together》)的團隊則以遺留代碼删除不及時來回應了。
其次則是有很多玩家指出,這款《Skyrim together》MOD僅将封閉測試推送給“捐贈”的玩家,而對其他的玩家并沒有任何推送MOD的準确時間,相反倒是開啟了衆籌,以不同的衆籌金額劃分不同的服務器,并且似乎僅僅1個月的時間就收入了34000美元(約合人民币22.7萬元),因此這樣的行為更像是一種售賣内測資格的行為而不是“捐贈”。
這已經是違背了Bethesda(貝塞斯達,《上古卷軸》系列遊戲的開發商)關于“不得以《上古卷軸5》的MOD開發工具Creation Kit制作MOD來盈利”的規定。其實遊戲MOD的本意就是改善遊戲體驗,MOD開發者獲得适當的捐贈本無可厚非,但是如果上升到了商業行為,那麼如此引起玩家們的不滿也是正常的,不要因此毀掉一個本應收獲無數好評的優秀MOD。
本文編輯:王偉銘
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