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手遊遊戲創業前景

生活 更新时间:2025-02-09 21:09:26

手遊遊戲創業前景(憑借一款能做手遊)1

一家來自芬蘭的手遊工作室,想要做一款App,從而讓所有人都能做遊戲。

HypeHype位于芬蘭首都赫爾辛基,前身是Frogmind,因開發《迷失之地》(Badland)系列手遊而聞名。2016年9月,Supercell以大約780萬美元的價格收購了其51%的股份。就在前不久,這家工作室又獲得了來自Supercell的1550萬美元投資,并計劃利用這筆資金繼續開發新的App。App目前處于搶先體驗階段,HypeHype希望利用它讓遊戲開發“規模擴大100倍,創作時間快100倍”。

據VentureBeat介紹,HypeHype既是一款App,也一個遊戲平台,能讓玩家用手機、平闆或電腦開發、組合和遊玩用戶自創的遊戲。HypeHype提供了一系列用于制作現代遊戲的功能和工具,支持用戶可視化操作,大大降低了開發遊戲的複雜程度,也極大地縮短了時間。

HypeHype聯合創始人Johannes Vuorinen表示,工作室為HypeHype的新編輯器做了針對觸屏的優化,用戶可以用移動設備輕松訪問。另外,創作者不需要理解傳統的遊戲編程。按照他的說法,全球有29億玩家,他們都可以被視為潛在的開發者,但最多可能隻有2000萬人正在制作遊戲。

手遊遊戲創業前景(憑借一款能做手遊)2

HypeHype市場負責人Jarno Kallunki-Mättö透露,早在幾年前,考慮到人人都擁有一部智能手機,公司就已經開始考慮開發這樣一款App。“隻要有手機,你就可以做幾乎任何事情,例如編輯和發布視頻/圖片、約會,或者辦理銀行業務。我們發現在市場上,用戶創作的大量短内容迅速成為主流,比如TikTok平台上的視頻、遊戲視頻等等。”

他補充說:“但從創作者的角度來看,我們會思考,為什麼人們不能使用手機制作遊戲?這就是我們開發HypeHype的初衷。衆所周知,制作遊戲非常困難,對大型工作室和獨立開發者來說都是這樣。”

Vuorinen指出,随着超休閑遊戲變得流行,許多發行商會簽約小型開發團隊的作品,然後在應用商店發布。盡管如此,由于跟風作品太多,玩家仍然很難找到真正有趣的遊戲。“應用商店充斥着大量抄來抄去的超休閑遊戲,這顯然不是玩家們想要的用戶自創内容。”

HypeHype首席運營官Teemu Mäki-Patola在一份公告中稱:“我們相信,HypeHype有潛力讓數億人接觸遊戲開發,會鼓勵用戶充分釋放創造力,讓他們甚至有機會創作3A遊戲。創作者将能夠一起合作,并最終通過作品盈利。”

HypeHype遊戲能夠在HTML5上運行,玩家可以在App立即遊玩,或者使用擁有網絡浏覽器的任何設備遊玩。按照HypeHype的說法,這個平台未來還将支持多名創作者實時協作編輯,以及制作多人網遊。

“我們發自内心地相信,在未來,每個人都能成為一名遊戲開發者和創作者。”Kallunki-Mättö說,“所以我們希望這些工具和功能,讓全世界的所有人都有機會發揮自己的創造力。”

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除了遊戲之外,HypeHype創作者還可以制作其他互動娛樂内容、各種梗和動畫。

“現在終于到了讓遊戲制作變得全民化的時候了。”Vuorinen表示,“在這個世界上,我們每個人都是遊戲制作者,腦子裡都有做遊戲的想法——尤其是在年輕的時候。然而,能夠讓這些想法變得現實的工具都太複雜了,隻有極少數人才真正有機會開發和發布一款遊戲。”

HypeHype平台上,用戶可以将任何既有的遊戲混搭,從而提升遊戲質量、添加新玩法或關卡,甚至采用不同機制,讓它變成另一個品類的遊戲。HypeHype将會以完全透明的方式,完整保留遊戲混搭編輯的曆史。“借助HypeHype,創作者可以在靈感迸發時立即跳入編輯階段,甚至隻需要花短短幾分鐘就可以通過混搭完成一款獨特的遊戲……我們發現,混搭讓人們創作新遊戲體驗的速度快了100倍。”

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作為投資方,Supercell希望幫助這家工作室加快開發HypeHype平台的進程。

“HypeHype團隊擁有雄心勃勃的願景,希望徹底改變遊戲創作和遊玩的方式。”Supercell投資主管 Jaakko Harlas在一份聲明中表示,“在Supercell,我們也鼓勵HypeHype為創作者提供發揮創造力的全新渠道。我們與Frogmind的合作關系始于2016年,有機會繼續支持這支團隊踏上新的冒險旅程,我們感到非常高興。”

據了解,HypeHype已于今年春季在菲律賓開始測試,迄今為止用戶已經使用手機制作了超過13.2萬款遊戲。在蘋果App Store,這款“搶先體驗”App的用戶平均分達到了4.6星。另外,過去一年HypeHype的團隊規模擴大了一倍,目前共有37名成員參與這款應用的開發。

消息來源:

遊戲葡萄編譯整理

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