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淺談國内遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-11 05:17:04

“開羅出品,必屬精品。”

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)1

那麼,如果是開羅授權的改編産物呢?

唔……應該也不會太差吧?

一上來先吐個槽:貴司這款遊戲不是測試過好幾遍了嗎?為什麼還會出現畫面不适配的問題呢?

一般插圖顯示不全也就算了,遊戲名字缺了一塊,合适嗎?

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)2

正式開始我們的遊戲吧——《遊戲發展國OL》!

遊戲中,我化身為一個隻會吐槽遊戲垃圾的廢柴富二代,在一次和基友一起玩遊戲的過程中,我的破嘴再次開始發作,于是被基友甩了一句“你行你上不行别逼逼”後,我憤憤然奔到老爹的書房,跪求老爹贊助我一筆錢讓我去做遊戲,而我的老爹也喜于我終于知道“發奮”,直接給了我一張黑卡。

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)3

随後,我便可以正式經營自己的遊戲公司了!

首先,遊戲會“賞”給我兩個綠色資質的員工(鑒于資質分為白色、綠色、藍色、紫色和金色,相當于給了我兩個庸才),将員工安排到研發室上班,之後選擇好遊戲主題和遊戲類型,再調配好研發傾向的數值——包括劇情、美術、音樂、創意、交互和技術這六項——就可以進行開發了。

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)4

研發過程中,BUG是不可避免的,點擊研發過程冒出的“蟲子氣泡”,就可以幫助消除BUG了。

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)5

實踐驗證真理,每一個“平庸的”作品都是為了以後能夠做出“殿堂級”神作。

同一主題和類型的遊戲,每制作一次,公司都會收到專家意見,而這些意見可以幫我們劃定出該主題和類型遊戲的賀禮研發傾向。

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)6

多做嘗試,早晚會獲得成功。即使沒有成功,也能夠積累經驗,累積“名品堂”的各項數值,從而獲得更多的遊戲道具。

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)7

要研發好的遊戲,不僅需要積累實踐經驗,還要有更加優秀的員工。

招募是個好途徑,不過試了幾把免費的“校園招募”,招來的基本都是“白色資質”的人才,基礎屬性亦是不可避免的差——不過比較容易培養,更容易獲得碎片對其進行升星。

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)8

沒錯,升星。聽到後有沒有頓時菊口一緊!

多麼顯而易見的手遊保肝元素……升級、升星、升品,甚至還有人脈,我這到底是在養成公司還是養成員工啊?

不過,好的員工才能研發出好的遊戲,好的遊戲才能成就好口碑的遊戲公司——養就養吧!

當然,不光員工需要進行提升,公司的各個部門也需要提升。比如提升研發部可以解鎖全新的遊戲類型,提升發行部可以獲得新的發行渠道,提升宣傳部也可以習得全新的推廣模式……總之,随着遊戲的推進,公司的規模自然也是會越來越大的。

而所謂的“OL”,自然是要聯網的。這也就意味着,我不再是同遊戲中的AI進行比拼,而是跟同樣在玩這款遊戲的玩家進行抗衡。

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)9

不過說實話,我并不喜歡這種“抗衡”(即比拼員工戰鬥力的“投資人大賽”)——比拼的不是誰更有經驗,誰更懂玩家和市場,而是拼誰更有錢。

不然呢,想要招募到更優秀的員工就需要用氪金貨币去抽取(當然,慢慢攢也可以,隻不過會很慢),否則就隻能用那些白色、綠色和藍色的員工去和人家“厮殺”。

當然,參加遊戲中的活動,比如簽到、完成任務等,也可以獲得資質更好的員工,但是……那不是需要時間嘛!

淺談國内遊戲(一切隻為做出殿堂級神作)10

不論如何,當真的做出一款殿堂級的神作後,心情還是愉悅的。

至于那些看寫來美中不足的BUG和很手機網遊常規化的操作,我完全可以當做沒看到——除了需要聯網登陸,不加任何工會無法同其他玩家撕逼的我,基本上就是在玩一款單機遊戲了。

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