迷你世界的角落有一座小小的鎮子,沒有什麼名字,大家都叫它迷你小鎮。
迷你小鎮有一家制作工坊 ,名為萌築工坊,是萌寶一手打造建立的,大家都喜歡将一些制作訂單交給工坊,使得小鎮更加豐富多彩。
自從上次萌寶制作了可愛的小雞泡泡機後便丢在角落裡吃灰,但是小鎮的孩子們還是十分惦記着的。
這不,被催着的萌寶将泡泡機拿出來,然後開始研究迷你世界的泡泡機吹泡泡的制作原理。
這次,大家都可以吹泡泡了。
龍寶寶教你如何x步驟在迷你世界吹泡泡。
第一步,用地形編輯器在空地上放置一個空心圓球體,材質用玻璃塊,可以用其他顔色玻璃塊替換材質,然後用微縮工具微縮出來幾個不同顔色的空心球體。空心按鈕打開就是空心球體了。
第二步,用模型編輯器導入一個微縮出來的玻璃透明空心球體,然後再導入其他顔色一樣大小的透明空心球體,沒有經過移動的球體是完全重合的,可以左右上下随意移動1刻度的,然後就成了一個多種顔色的透明球體,我們将這個重疊一起的透明球體生成生物模型。
第三步,透明球體生成出來的生物模型顔色重疊,十分鐳射質感,是不是十分好看的泡泡球。并且在它移動的時候有光彩轉換效果。
第四步,在插件庫先新建一個生物類型,然後選擇螢火蟲或者蜜蜂的模型,這樣就會有飛起來那種效果。
第五步,将新建的螢火蟲模型改為資源庫裡生成的生物模型泡泡。右下方是可以更改模型大小的,可以根據喜愛調整。這裡給泡泡起名為波波。然後添加進插件庫就可以了。
第六步,插件庫内,選擇道具分類,然後新建道具,選擇雜物類型或者工具,槍械都可以,這不是他主要功能。
第七步,找到之前做的小雞泡泡機的模型,然後導入在模型上,改名為波波機。
第八步,添加一個技能,根據實際情況,選擇加狀态,給目标添加泡泡狀态。這裡可以根據喜愛調整,建議持續時間要短,傷害數值為零,不蓄力或者蓄力中可釋放,冷卻時間為零。當然不喜歡泡泡狀态的也可把添加幾率改為零。
第九步,将設置好的波波機和波波添加進遊戲裡,然後我們在編輯裡拿出來波波機,開始設置觸發器。
第十步,新建觸發器,添加事件,選擇玩家使用道具。然後添加條件,選擇道具類别的道具類型判斷。
第十一步,條件選擇道具類型判斷後,有紅色字體為道具類型,點擊紅色字體,選擇道具庫的最下方的自定義類别,找到添加到遊戲裡的波波機。
第十二步,條件設置好後,添加動作,選擇生物類别的創建生物。這也是這個觸發器的唯一一條動作,作用是将命名為波波機的泡泡機和命名為波波的泡泡連接起來。
第十三步,動作選擇好後,我們選擇第一個按鈕,選擇函數庫,設置動作觸發的位置。
第十四步,選擇玩家位置,然後下面出現分選項為觸發事件玩家的位置,然後将生物,也就是創建一個的生物改為模闆庫裡的自定義命名為波波的泡泡。
第十五步,确保這個觸發器擁有事件,條件和動作後,再新建一個觸發器做另一個效果的。
第十六步,在同一觸發組内再新建一個觸發器,然後選擇事件,任意生物被創建,然後添加條件為生物類型判斷,選擇觸發事件生物是命名為波波的生物類型。
第十七步,添加動作,選擇計時器的等待時間,可以更改等待的時間為合适長度,也可以多添加幾次等待時間動作,默認時間是5秒,這裡設置的是15秒。然後再添加動作為移除生物。
第十八步,拿出波波機,轉換成玩法模式,然後釋放技能,好看的泡泡就出來了。
第十九步,釋放技能後生成的泡泡,等待一段時間後會自動消失,這樣就非常模拟泡泡機吹泡泡的效果了,也可以在創建泡泡的觸發器上添加泡泡的特效和音效,更豐富吹泡泡的真實感。
大家也來試試吹泡泡嗎?
非常好看的泡泡等着你哦~
想要了解更多的記得關注我哦。
我是龍寶寶_一隻三歲萌寶寶,喜歡的寶寶們可以點贊關注我哦,有什麼不懂的地方可以問我呦~
歡迎來點贊評論哦,如果你有什麼想法和疑問都可以在評論裡寫出來哦,本寶一定會解答的。
在迷你世界這款遊戲的遇到的問題,也可以在評論寫出,我會看到哦。
感謝觀看,下次再見!
#迷你世界##遊戲#
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!