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魔獸懷舊服這才是真正的排骨職業,清楚下個版本的定位,就業快!
首先是定位,排骨職業。排骨職業特點,操作簡單,裝備競争小,就業環境好,隻需要過度裝備也可以賺G。 那麼首先排除T,T是不可能有排骨的,尤其是副本難度大。 其次是競争和裝備。
74,D都是職業大戶,裝備競争大。投資産出不成正比。 第二操作,CJQ雖然操作簡單了,但是裝備太貴,雙手要和DK,KBZ競争,而貓雖然裝備便宜路子廣,但是操作太複雜,同樣不适合排骨。
而之所以74和D多,主要是工作室帶号,并不是排骨職業。 其實最大的排骨職業是賊。輸出簡單,工作環境好。就業經過TBC基本上一賊難求,競争小。雙持武器競争小,比同為雙持的增強就業環境好太多了。最關鍵是裝備競争小,基本上屬于低價拿。輸出還不低,完全應證了排骨職業所有特點。
後續的聖騎士真不排骨,一個團隊要想走的遠NQ和FQ的GS至少是高出團隊平均值,要不真打不動,CJQ不說了,ICC之前慘不忍睹。而且奶騎畢業飾品之一是米米爾隆的掉落,當年能打到那兒的都是高端團隊,出了搶破頭。
我理解工作室弄排骨号就像tbc薩滿似的,有一手SX,裝備差點DPS低點不要緊。而ICC恰好相反,典型的小薩、腸子、教授、冰龍、女王、LK,無不是對NQ和FQ裝備要求高的BOSS,當然闆甲奶确實起步價,但是裝備不好,這排骨吃起來硌牙!
其實前期都沒裝備,排骨号還能争下位置,到中期排骨人的裝備和玩家不是一個檔次的。肯定是優先玩家的。
還有人說薩滿在哪個版本都是最佳排骨人!主要是玩的人少,打1就有人要,裝備也便宜,成本最低,收益最高,無論是PVE還是pvp都是最緊俏的職業,哪個版本都是如此。
是我記憶出現偏差了?那個版本鹌鹑廢柴,樹太慢,熊冷門,基本上隻有dkt和qst,nq有道邊基本上每團必備一個主刷雙t,治療lk需要11級戒律盾,懂得都懂,痛苦s分分鐘ot,火毀拍小怪,lk被抓可以不用轉火!
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