《異界鎖鍊》是白金工作室打造的全新動作冒險遊戲,将于8月30日發售。海外媒體對這款遊戲贊譽有加,甚至說「這是白金工作室迄今為止最成功的、最令人愉悅的作品之一」、「這是今年最好的遊戲(之一)」、「任天堂旗下自《色彩噴射團》之後最棒的原創IP」。
俗稱,這遊戲已經被吹爆了。
在跟随輿論熱潮購買《異界鎖鍊》之前,如果你想進一步了解這款遊戲,那點進這篇文章就是來對了,「買不買」隻介紹遊戲,從來不吹爆的,還請往下看(搓手)。
關于《異界鎖鍊》的基本設定,Tag 中寫的是:賽博朋克、科幻之類的。本作監督田浦貴久說本作的設計受到了《攻殼機動隊》、《蘋果核戰記》等日本動畫、漫畫影響,他本人也是個典型的日本動漫愛好者。但與其說《異界鎖鍊》是基于嚴謹設定的科幻作品,不如把它看作一款日式幻想作品,更便于理解一些。
在《異界鎖鍊》的故事中,隕石撞擊地球後産生了蟲洞,這些連接異次元小型蟲洞(Gate)出現在世界各地。來自異次元的污染(瘴氣等)幾乎徹底破壞了整個地球生态,更可怕的是來自異次元的怪物「奇美拉(Chimera)」,它們不僅污染環境,還掠奪地球上的一切,帶去異次元。而被奇美拉攻擊的人類會變異,變成狂暴的怪物。
地球上90%的地區已被污染,人類蝸居于人工島「方舟」上苟延殘喘。但現在方舟上也出現了蟲洞,奇美拉襲來,常規手段無法對抗,隻有主角(玩家)所在的特殊警察部隊「Neuron」憑借生物兵器「Legion」,才能對奇美拉進行有效地解決奇美拉所引發的各種事件。
背景設定大約就是上面這樣。除此之外的一些基本信息:
監督·田浦貴久,此前《尼爾 機械軍團》的主設計師,主要負責動作玩法的部分,《異界鎖鍊》是他首次擔任監督的作品。
監制·神谷英樹,知名遊戲設計師,《鬼泣》《獵天使魔女》等遊戲的創造者,曾經說:「像田浦貴久這麼有才的新人,要早點幹掉,不然會威脅我在公司的地位。」
人設·桂正和,知名漫畫家,代表作有《電影少女》、《ZETMAN》等。
遊戲中,玩家可以自選男女主角、主角外貌、服裝顔色,乃至 Legion 的配色都可以自定義。
《異界鎖鍊》最先引人注目的,是它同時操作兩個單位的戰鬥系統:當召喚出 Legion 時,玩家需要同時操作主角和 Legion。當然,按鍵上對應兩個操作單位有切換鍵位。
關于操作兩個單位戰鬥的系統,在可以想象的各種華麗合體連招之前,《異界鎖鍊》提供的一個核心戰鬥機制非常單純:兩人牽一根鍊子,繞敵人一圈,把敵人捆住。
除了把怪物捆住,主角和 Legion 的鍊子還能絆住沖刺的敵人,反制、眩暈敵人。像下面這樣:
以上都是「鎖鍊」的直覺性玩法,在此基礎上,《異界鎖鍊》目前展現的關鍵戰鬥要素有:
5種不同類型的 Legion,能力各異,比如劍形态的 Legion 除了可以斬擊,還有「集中」的能力,讓時間流逝變慢(The World!)。可随時切換。
戰鬥中主角身上出現藍光的瞬間,可召喚 Legion 一起發動強力連攜攻擊,包括用鎖鐮瞬間捆住敵人的招式。相比于繞着敵人跑一圈,這種戰鬥方式應該更有效率。
不僅 Legion 可以瞬間被召喚至主角身邊,主角也可以瞬移到 Legion 身邊。這一能力不僅在戰鬥中,在迷宮探索中也很重要。
因為是控制兩個單位戰鬥的遊戲,《異界鎖鍊》支持雙人遊玩。但兩人各自操作一個單位,是否會降低操作難度,就很難說了。
等等。
具體參考下面這段戰鬥演示吧:
B站地址
《異界鎖鍊》出自白金工作室,我們很容易對它構成「以動作戰鬥玩法為核心」的印象。
但從多家媒體的售前評測來看,《異界鎖鍊》并非如此。
《異界鎖鍊》是一款讓玩家扮演警察,在一個内容豐富的世界裡探索、調查案件,為世界和平舍身奮鬥,充滿善意的遊戲。
「在我完成遊戲的 18 個小時中,有超過一半的時間是用于探索、解謎、截屏、收集貓貓的,偶爾還會裝扮成一個古怪的狗吉祥物。」Kotaku 在他們的評測中說。
誰會不喜歡貓呢?
更多信息,可參見官方中文介紹視頻:
售價:7980日元 稅。
本作數字版可用任天堂會員專享的「Nintendo Catalog Ticket」兌換。
售價:9980日元 稅。
收藏版包含:遊戲本體、美術集、原聲碟。
《異界鎖鍊》目前在 Metacritic 上的媒體綜合評分是88分,部分媒體評價如下:
IGN:9/10
《異界鎖鍊》遊玩時的每一處都令人驚歎,這讓本作顯得更加“可怕”了。白金工作室在本作中将善于開發動作遊戲的特點發揮到了極緻,創新的戰鬥系統巧妙地讓同時控制兩名角色這一操作直觀且印象深刻,而戰鬥以外則描繪了一個栩栩如生的世界和諸多鮮活的角色。人與生物兵器的二重唱,演繹出動作的美妙交響曲。
GameSpot:8/10
優點:
- 富有創意、讨人喜歡的戰鬥系統,有太多有趣的玩意兒可以讓你去體驗
- 貫穿整個流程的豐富性、節奏感讓遊戲從始至終都保持新鮮感- 各種華麗的、日本動漫式的元素,在遊戲中體現得淋漓盡緻
- 超棒的音樂,從絕妙的House音樂到硬核搖滾,包含多種風格
缺點:- 有時候動作的精度不夠,讓人不爽
- 部分老套的橋段給劇本減分了
Game Informer:9/10
《異界鎖鍊》是白金工作室迄今為止最成功、最令人愉快的作品之一,也是其打造的又一款必玩的動作遊戲。本作提供了一個擁有許多迷人角色的故事,盡管叙事上有一些混亂,但同時操作兩名角色進行戰鬥有趣且富有探索性,遊戲描繪了一幅迷人的近未來城市景觀,戰鬥時音樂從甯靜的旋律切換到轟鳴的重金屬時尤為讓人喜歡。此外本作從頭到尾的遊戲體驗都十分有趣,有着豐富的支線内容供玩家遊玩。
Polygon:推薦
《異界鎖鍊》是任天堂自《色彩噴射團》以來最好的新 IP,它适合所有玩家,在保留了白金工作室動作遊戲一貫的操作複雜性和密度的同時,也保持了任天堂遊戲易于上手的特性。整體的戰鬥非常直觀,看起來就像是一部華麗的科幻動畫。本作講述了一群人努力做好事的故事,不僅是在拯救世界的層面上,而且是在那個慘淡的未來裡,每一分鐘每一秒的日常層面上。它啟發人向善,帶領玩家前往一個即使已水深火熱但依舊有好人在做正确的事的世界。
Kotaku:推薦
我最初對《異界鎖鍊》的預期是一款有着精緻動畫的出色動作遊戲,正如放了顆櫻桃在上面的冰淇淋一般,但沒想到白金工作室給我弄了一份巨大的聖代 -- 高高地堆滿了奶油、切片水果和巧克力醬,還有堅果和核桃。我甚至會說戰鬥是整個遊戲最不重要的一環(盡管依舊出色),因為白金在這一基礎上創造了一個如此豐富而又傳奇的世界,将調查玩法、多種供玩家耍帥的可選機制、拍照系統等加入其中。在我完成遊戲的 18 個小時中,有超過一半的時間是用于探索、解謎、截屏、收集貓貓的,偶爾還會裝扮成一個古怪的狗吉祥物。
缺點:遊戲的故事不像其角色和戰鬥系統那樣酷。
以上,《異度鎖鍊》目前獲得的媒體評價是整體贊揚的,白金工作室久違的原創作品能得到如此評價,對于喜歡他們的玩家來說,也是個好消息。
那麼,你對《異界鎖鍊》是否感興趣?買不買?
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