意識和操作是玩家在體驗遊戲時必須要具備的兩大要素,意識指的是玩家對于遊戲理解和對局内部情況變化的主觀判斷能力,操作指的是玩家根據自己的主觀意識迅速做出反應的娴熟度。
那麼作為一名馳騁在召喚師峽谷的召喚師,我們在體驗 LOL時需要有哪些意識和理解呢?下面筆者就來跟各位玩家為聊一聊這些理解和意識。
遊戲理解是玩家入遊的前提,隻有知道這是一款什麼遊戲才能夠進行遊戲操作,獲得較好的遊戲體驗。
1.LOL是一款推塔殺人的遊戲
“推塔在前,殺人在後”是英雄聯盟這款遊戲的宏觀設定,各位玩家一定不要被殺戮沖昏了頭腦。
我們以較為經典的‘四一分推’運營方式來說,這種運營方式講究的就是帶線推塔,4個人吸引注意力,1個人迅速推塔。遊戲的勝負機制就是這個樣子,誰先推掉對方水晶,誰才是遊戲的獲勝者。殺敵數證明的隻是你的個人能力,并不能證明你是獲勝者。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
不管順風局還是逆風局,推塔才是獲勝條件。除此之外,筆者還要跟各位玩家說一個事情——不要為了一時殺戮的快感,而丢掉了早遊戲中的人品。
有些玩家會為了殺戮的快感做出一些逾越遊戲道德底線的事情,例如2018年12月份出現過的一起主播帶水友配合,在泉水虐殺劍聖179次的案例,涉案主播賞金術士的直播間被封30天。
相類似的事件還有很多,就連LOL的職業聯賽上也曾出現過一起因虐泉而被取消參賽資格的戰隊。這就是——赢了比賽,輸了人品。
2.LOL是一款團隊協作的遊戲
LOL是一款MABA遊戲,講究的是戰術配合。借用應一款moba手遊的一句話,這不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。玩家之間的相互配合才是獲勝的根本,如果隊伍内部出現問題不要着急責怪隊友,如果隊伍内部開始對噴,那麼這局遊戲的勝利就幾乎就沒有希望了。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
我們還是以剛剛聊的‘四一分推’運營方式為例,這種團隊運營方式就是一種團隊協作,分工明确、相互配合。
雖然說官方沒有給出權威的遊戲分工,但是上單、打野、中單、下路和輔助這五個位置的設定是由大量的玩家在遊戲實踐中得出的最合理的陣容搭配。而且遊戲中團隊視野的共享的設定表明不就是我們是一個整體的思想嗎?
聊到這裡,筆者就有必要談一談遊戲中的小地圖和标記。
小地圖顯示的是遊戲中所見視野的全貌及整體資源的分布,通過小地圖可以看到玩家們的走向和資源刷新的問題;标記的作用也很大,它是團隊交流的主要方式,敵人消失、危險、撤退、請求支援、正在路上、血量及技能狀态、此處有眼和标記單位/位置,這些标記發布是很好掌握的,但是玩家在遇到情況時記得給隊友打信号。信号會在小地圖上顯示,這就是為什麼筆者說玩家需要留神小地圖了。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
給大家舉個例子:你在下路對線,忽然發現下路沒人了,然後你沒有管隻顧吃兵,後來中路被對面下路雙人組關照了一波。中單開始噴你,你很傷心,沒發揮好,中單也沒起來,然後你們就輸了。
輸的原因可能是打不過,但輸的起因就是你沒有給隊友發信号。所以,玩家要時刻記住這是一款團隊協作的遊戲。
對遊戲有了一定的理解之後,就是玩家在對局内該有的遊戲意識了,下面筆者跟大家分享一下LOL中最基本的意識。
1.Gank與防Gank的意識
Gank通常指打野抓人,但不排除其他位置的玩家來抓人,就像是剛剛舉得我方中路被對方下路雙人組Gank的例子。
我們以打野英雄為例,除了等待隊友需要支援的信号之外,我們也要自己學會搞事情。看到我們英雄線上吃力或者對方壓線太深時,我們要主動出擊,但前提時你要估量你自己的能力,保證自己不會送的情況下再去支援。去之前提前給在線上的隊友發一個‘正在路上’的信号,這樣隊友就知道你來了,它能夠做好合力擊殺敵人的準備。
Gank并不一定要擊殺敵人,我們也可以在人數上吓一吓對方,讓他不要太嚣張,這樣也可以保障防禦塔和隊友的安全。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
防Gank指的時線上玩家防止被敵方偷襲,防Gank最有效的辦法就是多做視野、多看小地圖。看到敵方英雄來Gank時,不管你強不強,先戰術性後退才是最穩妥的辦法。除此之外,會控兵線也是可以防止自己被Gank的,将兵線控制在靠近己方防禦塔下的位置,這樣遇到突發情況時可以迅速躲到塔下。
至于控線,就是通過自己的攻擊幹預來達到控制小兵對拼速度和對拼場地等目的的手段,這需要玩家對小兵的血量進行把控。
2.控龍的意識
普通的野怪就不談了,我們單拿史詩級野怪來說,對大龍、小龍、峽谷先鋒和遠古龍的把控是整個團隊的責任。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
如果在中期打團時敵方團隊往下野區靠攏,下路不僅要提防被抓,還要注意下野區的小龍是否被刷,史詩級野怪提供的團隊加成比較高,所以整個玩家們要關注一下這些野怪的變化,在線上對線壓力不大時打一下龍。
3.打團的意識
在LOL的中後期少不了的就是打團,肉坦在前抗傷害、AD在後打輸出、刺客繞後打後排,這是最基本的了,遇到突發情況肉坦輔助是可以一直貼身守着AD的。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
根據英雄的的屬性選擇不同的開團方式,如果遇到旗鼓相當的對手,‘四一分推’的運營方式也是不錯的選擇。
打團一定要注意站位,先打哪個,再打哪個,不要讓自己的輸出和保護做的都是無用功。除此之外玩家之間的技能也要相互配合,被控就套盾、眩暈就集火。(站位不僅僅是己方玩家的站位分布,還包括地形的站位。)
對線能力弱不見得打團能力就差,石頭人就可以因為一個大招成為中低端局的“混分巨獸”。所以,玩家要有團戰的意識。
4.幫野意識和反野意識
幫野就不必多說,除了開局的幫打野玩家拿藍看紅之外還需要注意打野玩家的求救信号,爆發沖突的地方不僅僅是線上,野區是雙方打野最容易爆發沖突的地方,在必要時線上玩家也可以為打野玩家提供支援和幫助。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
對于打野而言,控制中立資源是首要職責,野區分紅方和藍方,但野怪不分。時不時入侵一下敵方野區刷一刷野怪也可以影響敵方打野發育,為了避免被對方打野撞上,建議打野玩家在敵方野區放個眼,這樣可以觀察敵方打野的走向,這樣既能避免沖突,還能防止我方線上被Gank。
5.關鍵性技能時間意識
這個意識的是很有用的,但是并不是一定要有,它屬于一個加分意識。
關鍵性技能多半指的是敵方英雄的大招、召喚師技能、秒表和救贖等,雖然這些技能的冷卻時間我們是看不到的,但是我們知道敵方英雄什麼時候放過該技能,如果你對該英雄了解,那麼你應該可以推出該技能時候時候可以再次釋放。
LOL是一款推塔殺人的遊戲
因為現在我們玩遊戲有WeGame所以野怪的倒計時會自動顯示,但是玩家的技能時間不會。一些玩家們經常會用聊天框來計時,例如我們在線上是經常會說這樣一句話——打野來,他沒閃!
我們可能不會像職業賽選手Doinb一樣把誤差精确到秒,但是我們可以粗略性計算一下時間,在LOL中使用“騙技能”的套路,騙的的就是敵方英雄技能的冷卻時間。
上述内容就是玩家玩《英雄聯盟》這款遊戲時要有的2大遊戲理解和5個基本意識,至于走位和預判之類的小操作筆者在這裡就不細講了,這些涉及到一些心理學和潛意識的東西。
好了,本期的内容就到這裡了,老陳與你下期再會。
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