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scratch編程遊戲教學

遊戲 更新时间:2024-08-30 09:20:55

教學目标

  1. 運算模塊
  • 點評上節課作品

上節課學習了小貓巡邏,通過邏輯判斷,當碰到什麼顔色的時候,通過如果。。。那麼。。。進行小貓方向的控制,達到了自動巡邏的目的;

  • 上周的作業

各種判斷條件

  • 本章重點

迷宮遊戲

運動、變量、邏輯判斷模塊

3、創建并制作小遊戲

課時:

1課時

教學過程:

一、創設情景,激發興趣

師:演示【1、迷宮遊戲.sb2】

:上節課我們通過判斷條件,開發了一個 小貓巡邏的作品,通過判斷不同顔色碰到的條件,來調整小貓的路線。

今天我們做一個小遊戲,名字叫【迷宮遊戲】

二、知識點引入

2.1、小貓巡邏

規則:遊戲的重要看點是:如何利用變量記錄角色的坐标和闖迷宮所花的時間,小球不能跨越邊框;

思路

① 鍵盤方向鍵移動小球運動【我們之前都學過】

② 難點:碰到黑色邊框,小球不能繼續走

我們通過兩個變量分别保存小球上一步的x坐标、y坐标,當碰到黑色邊框的時候,小球坐标回到上一步的坐标;

  1. 當碰到紅色球的時候成功了

第一步:準備背景、角色

迷宮背景可以從百度下載;下面是老師的角色

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)1

自己動手試試吧

第二步:通過方向鍵進行小球運動的控制;大家想想怎麼做呢

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)2

判斷如果按下【上移鍵】那麼,y坐标增加

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)3

如果隻要按上移鍵小球向上,應該怎麼做呢?

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)4

自己動手試試吧

那麼按 下移鍵、左移鍵、右移鍵怎麼做呢?

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)5

第三步:到這一步我們已經可以控制球的上下左右移動了,但是存在什麼問題呢? 球是不是可以跨過黑色的線呢?

思路一:如果向上移動碰到黑色,y坐标減少;

如果向下移動碰到黑色,y坐标增加;

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)6

思路二:我們保存小球碰到黑色之前的坐标(x,y);當碰到黑色的時候就回到原來的坐标;

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保存上一步的坐标,每次執行之前,保存開始坐标;

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當碰到黑色的時候,坐标設置為開始的坐标

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第四步:當到達終點的時候,說:成功了;

在終點放一個紅色的球,當碰到紅色的球的時候,就成功了

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)10

scratch編程遊戲教學(青少年編程Scratch第14課)11

第五步:我們加上 計時功能呢? 看看誰用時最短?

四、課後練習

1、加上計時功能,看看誰用時最短;

2、加上計時功能,如果超時則提示遊戲結束;

3、在迷宮放上寶藏(物品),小球碰到寶藏,則寶藏消失,同時積分

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