上周,Capcom 在 eShop 推出了 Switch《生化危機5》和《生化危機6》的試玩版,玩家可以借此感受一下遊戲在 Switch 上的表現。玩家們的老朋友 Digital Foundry 近日對兩款遊戲的進行了畫面上的測評,除特别注明是掌機模式,其他均是在 TV 模式下的運行效果,有興趣的朋友可以看一下我們的總結。
Switch 版的畫面配置是基于 PS4/Xbox One 版來進行制作的,所以分辨率是 1080P(TV)/720P(掌機),不過材質清晰度會有些下降,但依舊比 PS3 和 Xbox 360 版要好。
Switch《生化危機5》的 FOV 要更高,所以視野會更廣一些(和 360 版比)。
Xbox 360《生化危機5》是評測人員最喜歡的上世代版本(對比也是用的 360 版),有着舒服的動态模糊,穩定30幀以及有效的反鋸齒。
而去掉動态模糊之後,Switch《生化危機5》的整體表現不太和 360《生化危機5》那樣充滿電影感,評測人員認為動态模糊是《生化危機5》很重要的組成部分。
PS4/Xbox One《生化危機5》部分情況下沒有達到60幀,但總體比較穩定,相比之下 Switch 版的幀數比較尴尬,因為沒有進行鎖幀處理,再加上去掉了動态模糊,所以幀數的波動比較明顯,DF 不理解遊戲既然遠達不到60幀,卻不鎖30幀。
掌機模式下的《生化危機5》幀數問題依舊存在,如下圖所示波動仍很明顯,分屏情況下幀數會更低一些,不過360版的分屏模式幀數也不怎麼樣。
Switch 版《生化危機5》的讀取時間也要比360版慢一些,測試場景中讀取時間要多5秒。
至于《生化危機6》,PS3 版的表現本身就很一般(幀數不穩),Xbox 360 版基本可以穩定30幀,而 PS4/Xbox One 版的效果就很好。
Switch《生化危機6》的幀數還不如《生化危機5》,開場裡昂面對直升機掃射的橋段,幀數一度掉到了十幾幀,随後會在25~35之間波動,更多時間下都沒有到30幀。而到了克裡斯的關卡,幀數表現更差。
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