EA一直以來被認為是遊戲界的一大“惡人”,粉絲們對EA的壞印象來自于從當初關閉“西木頭”到最近的《星戰》氪金開箱事件,《戰地5》,《質量效應仙女座》和《聖歌》的失敗等等。不過EA也一直都是世界上規模最為龐大的遊戲公司之一。
最近EA戰略增長執行副總裁Matt Bilbey在與媒體的談話中表示:當EA犯錯誤時,這些問題會因為公司的規模而受到誇大。Bilbey說道:“在EA工作25年,我仍然與外界所保持的‘我們都是一群壞人’的言論抗争。我們喜歡制作和玩遊戲,但是不幸的是,當我們在遊戲中犯錯誤時,因為遊戲的規模全世界都會知道。”
而近些年關于EA的負面消息的确很多,包括《星球大戰:前線2》的微交易事件,《質量效應:仙女座》和女權的一系列争端,《聖歌》口碑暴死後來被爆出整個遊戲是趕鴨子上架等等。
不過在随後的采訪中,Bilbey還談到了“EA Originals”(EA的獨立遊戲扶植計劃),其中出現了像《逃出生天》,《FE》,《孤獨之海》這樣的精品遊戲。而随着EA的規模越來越大,這就使得公司難以湧現出新的創新想法,而這就是EA Originals的意義所在:與那些獨立遊戲開發者和他們的創意所聯系起來。
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