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魔獸世界史上最巅峰時代

生活 更新时间:2024-08-08 20:13:01

Hello,大家好,2007年到2008年,魔獸世界正是巅峰之年,曾經擁有超過1000萬的付費用戶,這也為暴雪帶來了極大的收益,也讓各家遊戲廠商認識到,網友也進入到了高投入高回報的結果,所以他們便用頂級的制作方式來制作一款遊戲準備超越魔獸世界,這也成為了各大遊戲公司的目标,那麼都有哪些遊戲,曾經一度超越魔獸世界,但是卻在經營上敗給了魔獸世界,今天小編就給大家說一說。

魔獸世界史上最巅峰時代(曾經打出了要打敗魔獸世界的口号)1

曾經在亞洲風靡一時的遊戲,也有玩家認為這款遊戲可以打敗魔獸世界,那這款遊戲是什麼,那就是永恒之塔,永恒之塔立項與2004年到2005年這個階段,研發廠商名為ncsoft,而當時的ncsoft在天堂1的巨大利潤下創造了天堂2,可惜的是天堂2并沒有獲得成功,于是ncsoft就利用了魔獸世界的玩法框架和自己擅長的城戰玩法,再加上韓式美術風格與魔獸世界與之抗衡,毫不誇張的說,當時的永恒之塔在畫面上,至少領先了3-5年的時間,與此同時,永恒之塔還提供了捏人和裝扮系統,全身的肌肉都可以進行調整,這幾點在當時的網遊界裡是非常罕見的,還有就是它的音樂,它的音樂是當時世界一流水平,有了這幾點的特征,永恒之塔在上市之前就被玩家們認為,這是魔獸世界最有力的挑戰者,這樣一款遊戲,也早就被中國的代理商看重,而代理商便是盛大。

魔獸世界史上最巅峰時代(曾經打出了要打敗魔獸世界的口号)2

當時的盛大已經有了魔獸世界的代理權,可是盛大偏要拿到一款更大更好的遊戲,再加上當年盛大對于魔獸的代理紛争,一個暑期魔獸都屬于停服狀态,這樣的天時,永恒之塔的人數瞬間達到了巅峰,這也讓永恒之塔成為了當時最炙手可熱的遊戲,然而好景不長,永恒之塔過于追求畫面帶來了一系列的問題。

魔獸世界史上最巅峰時代(曾經打出了要打敗魔獸世界的口号)3

第一就是沒有什麼硬件可以完美的運行永恒之塔這款遊戲,一動不動就要幾千人打架的網絡遊戲,使用當年的配置,必定會把電腦給燒壞,所以當時的解決辦法就是删除本地的人物模型文件,至顯示人名來保持千人混戰來勉強進行,這一種現象也就體現了外挂的來源,導緻了正常玩家被外挂玩家打的體無完膚,這樣也導緻了大部分的玩家統統回歸到了魔獸世界,但是這樣的一款遊戲,依然有很多玩家熱愛,雖然打敗不了魔獸了,但是想站穩腳跟依然很輕松。

魔獸世界史上最巅峰時代(曾經打出了要打敗魔獸世界的口号)4

然而,永恒之塔的成本和高昂的代理費用讓盛大不可能降低這個項目的收入期望,為了賺錢,盛大就需要玩家保持在線時長,這樣就是把副本的掉落概率降到了難以置信的版本,所以當時的國服,掉落率已經到了驚世駭俗的地步,每天刷副本,下個版本也不可能畢業,如果玩家不懂,那舉個遊戲就明白了,DNF,而當時的永恒之塔掉落率,要比DNF低很多,甚至更多,這一舉動,讓很多玩家開始流失。

魔獸世界史上最巅峰時代(曾經打出了要打敗魔獸世界的口号)5

而盛大為了不讓玩家流失,推出了一個很難想象的活動,那就是通過時常來兌換禮包,于是那些平民玩家就被迫一天24小時開着電腦挂永恒之塔,這樣的情景持續了一兩年,于是玩家們開始意識到了這種遊戲的可笑,紛紛開始抵制,玩家人數直線下滑,随着時間的推移,更好的遊戲出現在了世面上,讓一款曾經神一樣的遊戲,論落到了現在的地步。

魔獸世界史上最巅峰時代(曾經打出了要打敗魔獸世界的口号)6

當初永恒之塔的失敗,歸功于盛大這樣完全隻為利益,不為玩家的心理打造的,而現在的盛大也成為了一個勉強都日的遊戲廠商。最後總結一句,永恒之塔沒有錯,真正的錯在于盛大。

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