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為什麼俄羅斯方塊變得這麼q彈

圖文 更新时间:2024-08-26 20:39:26

《俄羅斯方塊》的誕生具有天時地利:它生于1984,出生地是蘇聯的一個計算機實驗室。原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發的教育用軟件,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平台上軟件大量發行的現象。

為什麼俄羅斯方塊變得這麼q彈(俄羅斯方塊為什麼能保持三十年魅力不減)1

俄羅斯方塊曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是遊戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上瘾。相信大多數用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。

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Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的遊戲。海灣戰争時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。由于俄羅斯方塊具有的數學性、動态性與知名度,也經常拿來作為遊戲程序設計的練習題材。

俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大衆遊戲,其普及程度可以說是史上任何一款遊戲都無法相比的。

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俄羅斯方塊品牌獨家代理商、藍色星球軟件公司CEO瑪雅·羅傑斯表示,過去三十年來,這款遊戲一直精心保護着它的核心玩法,進而成就了長盛不衰的傳奇。她說:“它對所有年齡,所有人群都有吸引力。”現如今,雖然移動和社交已經成為最大的兩個遊戲來源,但俄羅斯方塊的吸引力并沒有顯露出任何衰減迹象。從1983年的任天堂娛樂系統(NES)到智能手機,俄羅斯方塊目前出現在50多種不同的遊戲平台之上,超過4.25億移動設備用戶購買了這款遊戲。Facebook用戶也已經玩了超過200億盤俄羅斯方塊對戰版遊戲(Tetris Battle)。

此外,俄羅斯方塊已經平穩地過渡到了智能手機,目前已跻身蘋果公司(Apple)iTunes應用商店付費應用排行榜前100名。羅傑斯說:“我們一直确保出現在每一個平台上面。”

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但這款遊戲也有一種攝人心魄的魅力,讓人們連續多年不知倦怠地沉溺其中。羅傑斯說:“玩一盤俄羅斯方塊遊戲,能夠滿足你在混亂中創造秩序的渴望。”

另外,玩俄羅斯方塊還有額外的特性:你永遠都不會覺得完全滿足。“從來沒有什麼正确的步驟,”高級分析師紐鮑爾說。“對完美步驟的追求永遠也不會結束。”

他已經玩了大半輩子俄羅斯方塊,但年複一年,這款遊戲總是吸引他繼續玩下去。“它備受不同年齡組人群的歡迎,”他說。“它的簡單性幾乎有催眠作用。”英國謝菲爾德大學(Sheffield University)認知發展和心理學教授湯姆·斯塔福德表示,俄羅斯方塊長盛不衰的原因是,這款遊戲能夠把玩家帶入一個完全不同的領域。他說:“這是一個永遠産生未完成任務的世界。”他過去也曾經說過:“俄羅斯方塊是《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)這類益智遊戲的鼻祖。這些遊戲讓我們連續幾個小時,幾天、甚至幾個星期沉迷其中,不能自拔。”

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然而,從精神層面上來說,《俄羅斯方塊》有它另外的一面。它反映了蘇聯的冷酷現實:玩家面對的敵人不是怪模怪樣的惡棍,而是一種無法形容、無法理喻、洶湧連綿、壓倒一切的可怕力量;玩家所能作出的唯一抵抗,是無限重複、毫無意義的排列組合。它是官僚主義的精粹,是毫無目的的徒勞,是無法逃避的牢籠。它的精妙之處在于湮滅了自由意志——它的徒勞無功顯而易見,但人們卻情不自禁地一次又一次旋轉、排列、累積和消除方塊。與所有的無腦遊戲一樣,《俄羅斯方塊》是一種自我懲罰強迫症。

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