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用戶體驗的三大原則

圖文 更新时间:2024-12-29 11:01:31

大多數人堅持的,也不一定是對的。比如你知道的「用戶體驗要素」,其實還有很多常見的誤區。

用戶體驗的三大原則(關于用戶體驗要素)1

在網上搜了很多講用戶體驗要素的文章,發現往往比較淺顯,或者不符合實際工作,或者有明顯錯誤。

比如流傳很廣的下圖就有錯誤,你發現了嗎?

用戶體驗的三大原則(關于用戶體驗要素)2

我們一個個說。

1.用戶體驗要素一開始僅針對網站,後來可以針對所有互聯網産品

《用戶體驗要素》這本書第一版出版時,還沒有移動互聯網,作者也是做網站出身,因此針對的是網站——所以書中提到産品幾乎都稱其為網站。

《用戶體驗要素》第二版的書名是:The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond,Second Edition

翻譯過來:《用戶體驗要素:以用戶為中心的設計,針對web并超越web,第二版》

所以,用戶體驗要素針對的可以說是所有互聯網産品。而非互聯網産品是否也能使用?當然也有很多可以用的。

2.功能型、信息型産品無法完全區分

從上圖來看,好像功能型産品與信息型産品的要素有很大不同,其實隻是側重點不同。功能型産品也有信息,信息型産品也有功能。前者是主要關注任務,即産品對用戶而言隻是用于完成任務的工具,比如聊天軟件;後者主要關注信息,即産品對用戶而言主要提供信息,比如資訊軟件。

3.是「感知設計」而非「視覺設計」

這就是文章開頭問的問題。

差别在于:”視覺”隻是視覺,而”感知”有5感。對于互聯網産品,除了嗅覺、味覺,其他幾種感覺都能用到。而如果你要做硬件産品,嗅覺也得注意。

4.難以從上到下做産品

用戶體驗要素這些層次列出來後,給人的感覺是可以從上往下推導來做産品。比如先确定戰略層,再确定範圍層……

實際工作中并非如此,很多時候可能隻是突發奇想,感覺到一個功能可以滿足用戶需求,然後再倒推用戶更本質的需求是什麼,一開始戰略層的産品目标可能都不明确,比如很多互聯網産品的盈利模式都是邊發展邊發現。

所以,實際工作往往各個層次互相交織、可能從上往下推導,也可能從下往上倒推,也可能從中間突破。這些層次的作用更多是讓我們能更精确地把握用戶體驗。

5.框架層與結構層用詞模糊,要注意區分

這兩個詞用詞模糊。

一開始看到”框架”和”結構”就不太理解,因為兩者差不多。

然後看兩者對應的英文,還是差不多——框架層:skeleton、結構層:structure。這兩個單詞,你查了就會發現,意思相差無幾,甚至有時還會互相解釋,即skeleton用strucure解釋,structure用skeleton解釋。這就尴尬了。

結構層僅僅是結構,這好理解,好比人的骨骼;但框架層遠遠不隻是骨骼,而是有血有肉、各種毛細血管、細胞、器官都有。所以在用詞上有些問題,不過我也想不到更好的詞,所以大家理解時要注意區分。

6.體驗産品,關鍵是理解戰略層,而非表現層、框架層

一般我們看一個産品分析文章,往往寫很多很多的各種界面設計、導航設計之類的分析,但這并非産品的核心。

戰略層才是最底層。如果最底層錯了,那麼基礎就錯了。

其實創業過程的從0到1,就是戰略層的推演。也因此,産品經理對行業理解、用戶的把握更為關鍵,而不是其他奇技淫巧。

所以,我們看到一個産品,應該更深入地探究其戰略層、範圍層,結構層、框架層、表現層,這些都相對表面,不是本質。所以很多文章列了一堆交互設計、信息架構、界面設計分析之類的,看上去很強大,其實不是本質。

7.其他兩個會影響用戶體驗的要素——技術、内容

用戶體驗要素隻說了5個層次,但這兩塊也會對用戶體驗造成很大影響。

技術不必多說,技術決定了我們能完成什麼功能,很多功能的取舍都是因為技術,和開發打交道是一門藝術。

很多信息型産品,内容為王,比如很多社區産品。

8.戰略層你理解對了嗎?

對戰略層,在很多地方看到的描述都點到為止——隻說是産品目标、用戶需求。但更準确地說,這兩者分别指什麼?就會陷入困境。

  • 産品目标:除了我們一般知道的簡單的盈利、提供服務之類,還可以有品牌目标,并要樹立衡量産品目标實現的标準。
  • 用戶需求:戰略層的産品需求不會列出所有需求,而是一種概述。比如微信最初的用戶需求可能是:一個通信工具。而在确定用戶需求時,需要确定用戶群體、用戶畫像,有可能的話要做更多用戶調研。

9.範圍層你理解對了嗎?

很多地方隻寫這兩點:功能規格、内容需求,其實不太理解到底指什麼。

更具體地說,範圍層是将所有産品要做的需求都列舉出來,并确定需求優先級。

在戰略層确認了用戶細分群體、用戶畫像,範圍層就要結合對應的場景來确認産品的需求。用戶 場景=>需求

10.結構層你明白嗎?

結構層比較抽象。交互設計、信息架構,一看就比較抽象。

概括地說,是将範圍層确定的所有需求梳理出一個恰當的結構,以匹配用戶體驗。所有的需求在範圍層已經全部列出,結構層的任務就是把這些需求分門别類、确定結構:

  • 交互設計:确定好哪些需求放在哪些頁面更符合用戶使用習慣
  • 信息架構:說白了就是分類和導航,并确定對應的結構——比如是線性結構、還是層級結構等等。層級結構就是有父子層次關系。

11.框架層其實很具體

框架層這個名字看上去比較抽象,其實很具體。

框架層包括3塊:信息設計、界面設計、導航設計。

  1. 信息設計研究的是如何更好地傳達信息給用戶。
  2. 界面設計是将交互設計确定好的結構豐滿起來,即确定好對應頁面中的具體細節。
  3. 導航設計也是将信息架構确定好的結構豐滿起來。

框架層的輸出結果其實就是我們日常接觸的PRD,所以其實很具體。但框架層不會确定好所有的感知細節,比如這個按鈕是什麼顔色、是多大、到底在哪個位置等等,這些在表現層處理,框架層要确定的是大緻的位置、大小等等,但會把所有這些需求都确定好。

以上這些你都注意到了嗎?

作者:萬能的船長,公衆号:PMWang

本文由 @萬能的船長 原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自網絡

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