大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
就在LOL喜迎十周年慶典之際,拳頭這群濃眉大眼的設計師們終于在大量前導消息的曝光下,正式公布了LOL手遊的官方消息,并開啟了不删檔測試預約的相關活動。某些玩家已經按捺不住自己的洪荒之力,掀起了手遊提前組隊開黑的熱潮。
當然玩歸玩,鬧歸鬧,别拿送人頭開玩笑。這款猶抱琵琶半遮面的LOL手遊品質到底如何,我們暫時還不得而知。不過從衆多宣傳視頻中,小弟就靠24K钛合金狗眼看穿了這款手遊打破常規,抛棄端遊情懷加成的幾大革新壯舉。今兒小弟就和說說就目前已透露情況來看,LOL手遊和端遊之間的區别。
一、R都會R歪來?手遊版技能難度簡化
作為LOL主播包桑的經典口頭禅,“Q都會Q歪來”已經漸漸成為了LOL玩家群體中一個文化符号了,常用來嘲諷那些操作變形,技能迷之甩空的無狀态玩家。
不過在LOL手遊版的官方宣傳視頻中,卻為各位小夥伴們展示了一波寒冰大招靈活轉向,最終靠着出色的漂移技術擊中敵方英雄的場面。這也表明了某些英雄技能将會在手遊版中,操作難度得到大幅簡化或是修改,以便玩家更好地上手。
當然也有小夥伴們在觀看LOL手遊版寒冰大招轉向的鏡頭,再一次聯想到了知名選手韋神反向Q的名場面——韋醬,那一箭飛了四年終究是回來了!
二、插眼變成開花,遊戲機制大調整!
在目前市面上的MOBA類手遊,大都無法實現戰争迷霧與插眼的操作。一是簡化了玩家的上手難度,二是插眼與戰争迷霧的複雜機制也很難在移動端完美實現,那麼在LOL手遊中是否能夠完美實現戰場迷霧的設定呢?
小弟從這兩個宣傳視頻的對比圖中,可以很負責的告訴大家,在今年下半年中美合作的LOL手遊中,插眼變成兩開花!從上圖中我們明顯可以看到大龍坑旁盛開的小黃花,而在下圖中,還可以看到中路草叢未盛開的兩朵花。
因此小弟大膽推測,LOL手遊中有關插眼的設定将會變成固定位置開花,既能滿足玩家們對于戰争迷霧的需求。也可以簡化大家的上手難度,在眼位附近按下相對應的鍵位就能實現一鍵插眼的操作。目前尚存疑問的是,排眼的途徑最終會采用哪種?
當然如果你想問小弟如此開花設定,是否還能實現眼位傳送這一操作?那麼,小弟隻能無奈地告訴你,通過已經曝光出的英雄選擇界面操作來看,在目前LOL手遊版中僅有疾跑、治療、護盾、虛弱、閃現、點燃與懲戒這些召喚師技能可選。
上單你不會玩,不帶TP怎麼支援啊?噢,LOL手遊中沒TP啊,那沒事了。
三、補刀與技能判定神還原
在同類MOBA手遊,補刀一直都是一個令人蛋疼的問題,由于無法實現精準觸屏式補刀,小弟所操作的英雄常常會在邊路互換血量時,被AI誘導對于傍邊的小兵上去就是一套慘無人道的技能連招。而在LOL手遊中,有關補刀與技能預判的問題似乎得到了完美的解決。
通過操作位移按鍵,玩家可以對于當前攻擊的目标進行切換,從而選擇真正想要攻擊的目标,而某些非指向性技能,也實裝了LOL端遊中智能施法指示器,幫助玩家更精準地進行技能預判。
就這一點上來看,小弟還是比較期待LOL手遊上線後的操作手感的,起碼不會像市面上目前已有的遊戲那樣,出現一套技能丢給小兵的弟弟行為。
四、其它一些細節
除了三大革新之外,從地圖上來看,在手遊版本中的野怪絕大部分都保留了下來,不過最令LOL端遊玩家感到失望的,應該還在于LOL手遊中對于門牙塔與高地兵營的取消了。不過這也是出于手遊必須得縮短一局對戰時長的考慮,至少小弟個人還是可以接受的。
LOL手遊地圖↑↑↑
LOL端遊地圖↑↑↑
遊戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,遊戲隻有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端遊如出一轍。不過對于需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?目前還不得而知。
LOL手遊裝備↑↑↑
LOL端遊裝備↑↑↑
一個正驚問題:LOL正式推出後,你會去玩抛下王者榮耀,轉而去玩LOL手遊嗎?
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