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經典組隊boss為何下線不了

科技 更新时间:2024-08-20 03:13:28

今天我們主要來說一下2010年登場的組隊挑戰BOSS,雖說後期在進入惡魔星主線後也有新的組隊BOSS(卡羅特利、克倫曼爾、洛拉菲德),但比起2010年遊戲正值熱潮對比下,後者就有點吃冷飯的意思了。

經典組隊boss為何下線不了(經典組隊BOSS為何下線)1

而且伴随着玩家的流失,不開兩個号很明顯組隊打那的玩家并不多,包括現在能完全拿出所有後期組隊BOSS精靈的玩家,都是十不存一的。

其實關于組隊的弊病,淘米可以說是成功完成了玩家的一衆心願,但又拿出了一個不适合它這個遊戲體系的機制。最後的結果簡單就是說,組隊系統确實在賽爾号頁遊曆史上存在過,但它這個系統的價值卻并不是很理想。

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因為這個機制的上限很局限:

我們來看一看,關于組隊整套系統的利與弊,如果放在2010年的話會怎樣?而2011年又會怎樣?

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首先SPT可雙人參加BOSS:尤納斯、奈尼芬多、阿克希亞、蘑菇怪、鋼牙鲨、裡奧斯、提亞斯、納多雷以及雷納多。

吃冷飯,而且吃的比較低級。理由很簡單,就是挑戰的精靈都是一些無意義的SPT,這個難度大家都知道,根本用不到組隊。如果我為了這些我随便就能過的精靈,再去組隊根本毫無意義。這就導緻玩家對組隊這個依賴性很差,跟期初想的根本不同。

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早在前期玩家組隊的目的很簡單,就是通過一些很強的玩家,比如有譜尼,或者有哈莫雷特的玩家,通過組隊的形式去幫助一些實力弱,或者剛入門的玩家迅速擊敗比較強的SPT,從而快速入手對應精靈。但結果就是反倒系統有了,打的卻是毫無意義的。

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舉個例子,就是你以前希望買個越野車去千裡之外越野,但後面發現你走的路卻是一條很平而且很短的路,有個自行車就夠了,還要這麼大的陣勢幹什麼?而且耗費精力,更不可能有玩家陪着你也去吃這種毫無意義的冷飯。

多人挑戰BOSS主要是:波戈、塞維爾、卡羅特利、克倫曼爾、洛拉菲德。其中前兩個是登場比較早的精靈,在2010年的時候就已經在龍族劇情中登場。

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而後三個,是賽爾号步入2012年惡魔星主線以後,才登場的組隊BOSS。不同于前兩個的是,可能是因為當時遊戲玩家流失嚴重,後面的三個BOSS設置了挑戰下限,必須是組隊攻打,而且最少需要兩名賽爾以上。目的是通過這個手段,讓玩家再度凝聚起來,但講真的2012年在經典十二輪的加持下,玩家開始普遍佛系。

導緻整個組隊系統就對于賽爾号這款遊戲而言隻能稱作是“雞肋”,實現了玩家心願,卻沒有實質性作用。作為一個遊戲不可能撕開口子讓玩家去白嫖,那麼這個遊戲基本上就到達峰值了。

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但事實告訴我們,【口袋妖怪】為什麼會有那麼多系列,每一款必定有個“上限”,而淘米賽爾号的上限本該以譜尼告終,但它卻隻能走不斷更新的路。

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一開始在方向上就不對,所以導緻組隊系統的不适用隻能成為玩家心目中的“幻想”,截止今天,曾經那個吹噓能組隊帶你打譜尼的人,你現在回想起來,實際上他并沒有錯,隻不過作為賽爾号這款遊戲,上限隻能讓這種事,成為玩家那時候的“念想”。

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