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萊莎的煉金工房2夏日

圖文 更新时间:2024-07-22 10:17:19
三年後的重逢,又一次屬于夏日的大冒險

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“桶子!

桶~子!

桶子!

好像是桶子!“

(這是STAFF蓋章認證的特别内容)

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“當時間轉到三年後,舞台變成了更大的王都,又有着怎樣的冒險與成長等待着他們呢?

雖然即便沒玩過前作也不會影響本作的體驗,但不得不說,A22相較于A21提升了許多。劇情更豐富,讀起來也更加舒适;煉金功能雖然進行了進一步簡化,可探索内容卻更加深入;戰鬥系統進行了多項優化,手感變得更加偏向動作遊戲,打起來更加流暢。同時,遊戲還加入了自動存檔功能,使得爆肝進度有了保障;添加了EXTRA選項,使玩家能夠心無旁骛的推進劇情,無需擔心錯過截圖事件觸發的CG,也能夠在通關後聽到STAFF們的FREETALK。

而且開場動畫的運鏡簡直一絕,暗恥是真的明白玩家的心啊。

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唯一可惜的是本作不能對煉金工房的BGM進行更換,想要煉金就不能聽歌,想要聽歌就隻能通過EXTRA欣賞了。

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簡化又深入的煉金調合

時隔三年,當平凡無奇的萊莎從平凡無奇的庫肯島上的平凡無奇的村莊拉森博登來到王都阿斯拉·阿姆·伯特之後,不但人變得入鄉随俗(指萊莎自制香水),就連煉金鍋都些許城市化了起來。

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A22并不再是單純地依靠劇情或調合過程中的配方變化來解鎖新的配方,也不再需要玩家反複合成來刷煉金等級,而是引入了嶄新的技能樹機制,玩家需要消耗已取得的SP點來解鎖配方或煉金鍋的相應功能,如素材放入次數,品質上限,配方變化,重組/寶石還原,複制,香精,進化連結(EV),以及對戰鬥性能針對性較強的核心水晶調整與複數種核心驅動。

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同時,技能樹中也有部分可解鎖項能為素材采集帶來一些微小的增幅(采集量/采集品質),算是彌補了本作沒有采集瓶的遺憾吧。

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雖然看似解鎖全技能樹需要龐大的SP點數,但玩家在A22中需要挂心的絕對不是點數。

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SP點數的獲取方式其實有很多,回報率相對來講較高的則是遺迹探索與配方合成/重組,如若有興趣,玩家也可以通過完成咖啡廳委托闆上的任務在獲取聲譽,金币與克爾的同時來賺取一些點數,不過由于回報率不高,不建議作為SP獲取的主要途徑。

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但咖啡廳委托任務還是有必要刷一刷的,畢竟算是克爾與金币的主要來源,不同群體的聲譽提高也能夠得到相關類别的商店降價的效果。

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A22相較于A21調合的步驟更加清晰明确,由于加入了Overload機制與香精功能,疊加品質也變得更加輕松,同時由于香精功能的加入,玩家将對裝備的屬性把握更高的主動權。

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一方面,滴入同屬性的香精能夠升級當前材料環帶來的效果,使裝備性能提升,發揮出更大的功效。(注:請記得給繩子升級)

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另一方面,由于香精隻改變當前材料環屬性,并不改變下一材料環解鎖需要的屬性,因此在由低等級裝備向高等級裝備不斷進行配方變化的過程中,向高等級裝備的同一效果欄位的材料環滴入與素材不同屬性的香精能夠幫助玩家保留低等級裝備效果。

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在香精的應用下,“畢業裝”将不再局限于從低等級爬格子向高等級999品質進發的調合,而是有了更多的可能性,也算是小小的煉金鍋大大的樂趣吧,不過頭發倒是更加稀疏了呢。

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A22中另外一個新增的調合玩法則是進化連結(EV)機制,不知道這個機制使得多少玩家自認為的“畢業裝”淚灑當場。在進化連結中,玩家能夠選擇兩件核心道具,并将後者的性質附加在前者之上,名為EV效果。

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通常情況下玩家能夠通過EV效果中的顯示來預覽最終能夠得到的成果,但也有一些情況下EV效果會顯示為空白。若是有幸遇到了這種情況,那麼,恭喜你,你成功地觸發了新道具的合成。

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在這種情況下,由玩家選擇的前一種道具将在成為嶄新道具的同時得到新的材料環,部分原核心道具具備的效果能夠在重組功能中得到進一步升級。(隻要調合調得好,四本默示錄全拍倒)

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不過在重組的過程中,玩家一定要留意當前材料環所能夠賦予的屬性是否是自己想要的。水滿則溢,月滿則虧,部分材料環在高點數的情況下賦予的效果未必就是最好的,也算是設計上挖的一點點比較有遊戲樂趣的小陷阱吧。

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以自己之手主導的商品流通——商店開發

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在A22中,萊莎不但與三年前的夥伴們成功重逢,也再一次見到了庫肯島上的旅行商人羅密小姐。羅密小姐在A22中同時承擔起了多項工作,包括收了徒(不配擁有姓名的武力高強新人桑),A21中呂貝爾特(科洛蒂娅的父親)的金币兌換功能,城市中唯一的道具出售點(然而收入微薄,還是要靠咖啡廳打工才能謀生的樣子),以及本作的新玩法——商店開發。

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在商店開發功能中,玩家将通過向羅密提供不同的道具來影響王都商店出售道具的内容,

庫存數量,品質與特性,不過前一天達成的升級第二天才會産生變化,所以還是要注意萊莎的休息啦。

同時,随着商店開發等級的提升,商店中有時可能會售出玩家現有采集道具等級很難采集到的素材與達成特定等級才能夠售賣的限定品(家用小裝飾),因此時常逛街還是有必要的啦。

頗具動作手感的即時戰術戰鬥

與煉金系統相同,本作對戰鬥系統也做出了相當大的變動,使得戰鬥手感更好,刮痧時搭配WT較短AP消耗較少的角色有時甚至能夠打出動作遊戲的手感。

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首先T.Lv的提升改為通過技能的使用自動提升,不再需要手動提升,也不再需要消耗AP點數。

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其次,在單回合中,玩家可以在普通攻擊動作後繼續技能攻擊操作(三次普攻 技能),且隻要AP點數充足即可連續施放複數種技能,而技能在S.Lv提升後能夠連續發動(同種技能最多三次),配合切換操作角色功能,積累連擊将變得更加輕松。

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同時,A22對防禦機制也進行了進一步的優化,若是能在準确的時間按下防禦鍵達成完美防禦則能夠極大的減少所受傷害,并使所受破防傷害無效化。雖然實際遊玩過程中很難在攻擊動作結束後立刻響應防禦,但完美防禦本身的判定還是比較松的,所以也還蠻親切的啦。

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而核心水晶功能在A22中也得到了進一步的提升。玩家将能夠通過技能使用回複CC值,也能夠通過殺怪過程中獲取的核心碎片(需要在戰鬥中使用道具)對CC值上限進行提升,或是對核心元素進行解鎖/升級,使道具性能得到增幅。

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另外,A22也更加側重了道具之間的使用搭配,加入了每個角色在每場戰鬥中隻能使用一次的核心驅動功能,因此便更需要玩家去根據不同角色的能力特點搭配不同的道具,選擇不同核心驅動,也算是一種肝并快樂着的實驗的樂趣吧。(烤羊肉2号:???)

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不過本作也是相當吃裝備品質的一作,遺迹探索過程中寶箱中拿到的武器隻能作為指南針的活化道具,完全不能視為可以一戰的裝備,因此建議在解鎖了品質上限之後把隊員的裝備性能提升作為優先解決項,方能體會到前期刮痧,後期被刮痧的樂趣。(最終Boss一個大招砸下來掉了不到100點血簡直笑爆)

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夥伴們的困惑與最珍貴的寶物

前有煉金術換女兒,今有煉金術抵房租

A22的流程比起A21的流程更長,雖然主線的劇情依舊比較簡單,但支線的内容(個人劇情)卻更加豐富,叙事方式也令人更加舒服,簡單來講就是——萊莎不再那麼工具人了。即便朵拉莉亞盜賊團的劇情還是殘留着那麼一點點工具人的氣息,卻也沒像再前作一樣三句話不離給我幹活,所以總體的觀感還不錯。

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而且這種工具人感不知怎的竟在A22裡進行了一點點(我自認為的)诠釋。在蘭托的個人劇情中有提到自己一開始幫助村莊擊退魔物時确實會得到感謝,然而随着自己不斷地幫助村莊,也會出現類似“既然你這麼強那為什麼不早一點幫忙”的聲音,倒也是一種人性的體現吧。

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不同主線/支線角色的個人劇情在本作中的描寫相當出色,如果說A21的冒險是使大家踏出了村莊的範圍,瞥見了更廣闊的天地,找到了屬于自己的目标,那麼A22的冒險則是使大家能夠更加直面自己,跨越現有的困惑,知曉對自己最重要的事情,明白自己真正想要的東西,同時,也獲取了永不消失的最珍貴的寶物。

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(STAFF:如果有萊莎3的話你們絕對想要博斯的戲份吧.jpg)

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不過同樣令人津津樂道的是,科洛蒂娅在本作中依舊穩穩地占據了正宮地位,而成功長高到所有人都認不出的塔奧則有望成為本系列脫單第一人。(草食男與純情女.jpg)

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而作為本作主要角色中唯一常識人的克利福德最終也沒能解釋為什麼說話一股演劇腔,大概這就是成年人所謂的浪漫吧。(不)

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遺迹探索與故事推理

然而,并不是隻有角色們取得了永不消失的寶物,玩家也能夠在本作中獲取到獨屬于玩家的寶物福利。三年後的萊莎雖然不再能夠通過風精靈之靴飛檐走壁,但她已然成為了能夠通過繩子表演斷崖飛躍的“女飛人”。

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也是能夠通過樹藤登上更高點的攀岩健将。(然而海市蜃樓森林遺迹簡直是路癡的噩夢)

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玩家在本作中更是能夠體會到下海潛泳的樂趣,甚至能在海底摸到作為工房系列要素萌點之一的有着冰火屬性的魚貝類的栗子。(水中取栗達成!)

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而雨天或是從海底登陸後,玩家則能夠觀賞到角色的濕身效果,若是仔細觀察甚至能看到有水滴從指尖滴落或是沿皮膚流下。不過需要注意的是,這是一個隻有初始外觀的主要角色才能被雨淋濕的世界,果然是相當親民的福利了。

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主線劇情方面,本作的主題為“遺迹調查”,玩家将依次完成六座遺迹的探索,并對遺迹的相關信息線索進行破譯與補完。

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補完方式很簡單,就是收集活化後的“追憶的指南針”喚醒的遺迹中的殘留記憶(遺迹的碎片/記憶微粒),并按照謎面提示将相應的碎片填入空格。

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補充完整後,玩家将能夠對該座遺迹的背景故事有更加深入的了解,也算是本作内容深度方面的保障之一。

所以我在打完靈龍的棺木章節後其實有點難過。打到海市蜃樓森林最後的Boss見到靈樹時其實就覺得劇情有哪裡不太對勁,但主角一行人為了讓菲恢複活力的一舉一動在他們的視角下确實沒有錯,而且他們也沒有辦法提前預知到古代人所封印的惡魔就是異界的菲爾弗薩。

不過隻從我個人的角度來看,他們給人的感覺像是為了這個目的變得越來越急于求成,甚至會有種隻要能夠讓菲恢複活力,無論付出什麼代價都可以的感覺。(不過這确實也代表了友情的深刻程度啦,更何況萊莎是菲母親一般的象征)

所以這一步步走下來很像是在逐漸摧毀古代人做出的努力,至少我在看到星之民告知安佩爾與莉拉那件事情的時候就明白過來了,推最後一座遺迹的時候還期待着老頭子安佩爾能早一點過來阻止萊莎,可這一段的劇情依舊是喜聞樂見的晚來了一步。

不過台本方面卻僅僅是在靈龍的棺木章節才輕描淡寫的交代了幻獸的性質是“魔導石在他們眼中可是珍馐佳肴”,有種吃了那隻能就是吃了我也不能再給你吐出來我也沒有什麼辦法的感覺。雖然有種曆盡千辛萬苦推了40小時最後什麼都沒能得到的乏力感,但是,也行吧,至少也算收獲了寶貴的冒險記憶不是麼。

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與A21相同,玩家在完成全部主線劇情後可以制作通關數據,從與“傳說的古王”戰鬥前繼續遊戲,也就是說,再次回到“敞門之間”地圖将能夠再次擊殺傳說的古王,再次進入終章的告别劇情。

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而A22通關後的可推進内容較少,也沒有什麼新的配方,隻有靈龍的棺木-靈魂安眠之地左側的一個隐藏Boss,且該Boss掉落的材料可以通過遺迹地圖中的旅行商人購買。

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但不是特别喜歡大街小巷找人告别的話(因為這個Boss它沒有掉落),我從個人角度來講并不是很推薦再次擊殺傳說的古王。因為終章告别劇情的優先級最高,不能同時觸發個人劇情,若是沒能讀完某個角色的個人劇情就隻能再次讀取通關數據讀檔。

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不過菲回到異界之後萊莎睡眠CG會有所變化,也算是有可收集的點啦。

材料不足PTSD自救指南(僞)

“作為一名煉金術士,我所走過最長的路,就是從煉金鍋到複制釜的道路。”

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在我的心中,煉金工房系列是有着“煉金兩小時,砍怪五秒鐘”的美譽的,然而我卻怎麼都沒想到正是如此快樂的煉金使我成功罹患“材料不足”PTSD。

(因為實在太痛苦,此處甚至沒有截圖)

由于A22沒有類似A21的采集瓶機制,因此合成過程中需要的素材隻能依靠種地,商店開發或親自采集獲取。而遊戲前期對裝備品質的需求不高,哪怕刮痧,靠着指令也能打一打,等到對品質有剛需時往往已經能夠連升幾級配方去合成高等級裝備了。

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而連升幾級去合成高等級裝備(還不事先查攻略)的一個弊端就是——接下來需要的素材/材料完全不可預知,以至于戰戰兢兢小心謹慎爬了幾十分鐘格子的進度輕松毀于一旦。此時隻有一條路擺在玩家(我)的面前,那就是帶着徒勞無功的疲憊感一下一下地按下取消鍵,逐漸退回煉金主界面。

所以說,我最終得到了在沒有解鎖配方之前就不要搞什麼越級合成的混合着汗水與淚水的教訓。

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不過關于材料的采集,倒也還是有着體驗不錯的方面。随着劇情的推進,萊莎能夠獲取到可供騎乘的靈獸,在騎乘狀态下,萊莎不但能夠通過靈獸挖掘獲取到工具采集不到的素材,還能夠達成包括菲爾弗薩在内的全部敵人的強制避怪(不過一頭撞上去還是會進入戰鬥的),除不能采集需要相應工具才能采集的素材外,簡直是跑酷萊莎的回饋版大升級,跑遺迹找碎片的時候可以說是十分舒爽了,請務必嘗試一下。

總有一天還會重逢吧

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雖然還是蠻期待萊莎能夠有第三部作品的,但卻很難想象接下來的作品将會安排在幾年後,将會叙述怎樣的内容。(畢竟大家也都長大了,肯定不能再30歲做13歲的事情是不是)不過,隻要我們都朝着目标前進,就總有一天還會重逢吧。

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