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觸樂夜話trpg

生活 更新时间:2024-12-28 21:20:31

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話trpg(扮演女性角色很重要嗎)1

圖/小羅

俄羅斯射擊遊戲《逃離塔科夫》的開發商Battlestate Games最近正經曆着大起大落。一方面,借助遊戲和直播平台Twitch的合作,《逃離塔科夫》的人氣已經趕超《反恐精英:全球攻勢》《橫行霸道5》《絕地求生》和《堡壘之夜》這些超級吸引人氣的遊戲,成為觀衆和主播的新寵。另一方面,随着熱度的增長,有熱心網友翻出來一段據稱是Battlestate Games員工在2016年的言論,這段話表達的意思很簡單,就是“女性無法承受戰争的壓力”,所以,“我們不推出女性角色”。

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《逃離塔科夫》

這是個非常糟糕的言論,在對“政治正确”極為敏感的一些國家和地區,這段話相當于給開發商的屁股上貼上一張靶紙。社交網絡上,一些人對Battlestate Games的态度表示質疑,一些媒體也發文指責他們言論不當。

當意識到這是個公關問題後,俄國人做出了補救。《逃離塔科夫》的首席運營官Nik Buyanov在Reddit上表達了團隊對戰争中的女性的尊重,并且說,當時發表争議言論的是Unity的開發人員,而非團隊成員。此後,Battlestate Games的官方推特也發文,說遊戲中已經存在女性商人NPC,以後也并不打算推出可供玩家扮演的女性角色,因為這需要大量建模和動畫方面的工作。

顯然,這種回應無法解決問題,這些天,仍舊有輿論在抓着他們猛批。

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外媒THE VERGE把這次回應稱作“糟糕的借口”

因為無法扮演女性角色而引來争議的廠商絕不止Battlestate Games一個。往遠了說,有《刺客信條:大革命》因為在合作模式裡移除女性角色被輿論批評的案例;往近了說,去年曾經火爆一時的《雷霆一擊》也因為沒有女性角色選項經曆過類似的風波,而且被批評的更慘一些。這款中世紀格鬥遊戲裡不光沒有女性角色可用,連有色人種也選不了,在一些素質較差的服務器中,聊天框裡還會出現種族主義言論……

看準機會想要讨巧的廠商也不是沒有,EA在“戰地”系列裡加入了女兵,結果被人吐槽不符合曆史現實。說起來,國外的這些大廠也真是不容易……

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通過形象自定義系統,《雷霆一擊》其實可以讓玩家的角色更貼近某一族裔

那麼,正經說,正處于争議中的《逃離塔科夫》有沒有出現女性角色的必要呢?按照官方公布的劇情來看,這款遊戲主要描繪的是現在背景的虛拟戰區中,俄羅斯雇傭兵、西方雇傭兵以及一些強盜和流寇之間的厮殺。按理說,這3種陣營中是有一定概率出現女性戰士的。

這麼說的話,遭受過類似争議的《雷霆一擊》也有理由推出女性角色。因為就算真實曆史上沒有那麼多女性上陣殺敵,但經過許多文學作品、動漫,甚至是傳說故事的熏陶,人們已經能夠接受,并且願意看到揮舞刀劍、穿着護甲的女性戰士出現,也早有玩家提出過增添女性角色的請求。

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《雷霆一擊》玩家們有着用不同裝甲Cos角色的傳統,假如開放女性角色和服裝,我猜阿爾托莉雅一定會被第一時間還原

不過在遊戲性角度來看,就算兩家開發商不推出女性角色,不會太影響遊戲體驗。《逃離塔科夫》是第一人稱射擊遊戲,素來以迅速死亡和看不清敵人就死亡為特色,一個玩家朝另一個玩家射擊時,根本不會在乎對方是男性還是女性,也基本上沒時間看清楚對面的性别特征。

說了這麼多,在遊戲中扮演女角色很重要嗎?通過詢問一些身邊的女性玩家,以及回想自己的遊戲經曆,我愈發覺得在一款遊戲中能否扮演女性角色并不重要——女性角色的出現是否合理反而更重要。

比如在“騎馬與砍殺”系列中,我創建的女性角色和男性角色幾乎一樣多,而這取決于我想要塑造什麼樣的角色。有時,我想做個殘暴的封建領主,于是我便創建個一臉兇相的暴君,每天燒殺搶掠;有時,我想做個心懷正念的遊俠,于是我便創建一位容顔姣好的女遊俠,到處剿滅土匪,幫助平民,然後自己編寫關于她的傳說。

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美劇《權力的遊戲》中出現的布蕾妮就是很帶感的女戰士形象,很适合放到“騎馬與砍殺”系列中去扮演

到了多人遊戲當中,我也不會太在意角色的性别選項。更多的時候,我隻是單純地看顔值來決定。就像在武器庫裡選擇一把看着順眼的兵刃就拿來用一樣,如果這個遊戲裡的女性角色符合我的審美标準,我就願意選用,尤其是一些第三人稱遊戲,當我要花大量時間到處跑來跑去完成任務時,畫面上出現一個看着順眼的人物我心裡也舒服。

實際上,不少男性玩家都和我做出了類似的選擇,在一些多人遊戲中,玩家和路邊遇到的女性角色搭讪,很大概率會聽到“純爺們”的回應,這種反差有時很驚悚,不過大多數人也都已經習慣了。

反而是一些設定應該非常考究的遊戲中,可以随意選擇性别會讓我有些出戲,最典型的案例就是《戰地5》,單人戰役裡出現女兵在有背景鋪墊的前提下還能接受,到了多人——尤其是一個小組恨不得全是女兵的時候就顯得非常奇怪。其實這倒不是我對射擊遊戲裡出現女性角色有什麼成見,同樣是男女戰士混搭,《叛亂:沙漠風暴》就能做到毫無違和感,因為人家的背景裡就包含庫爾德女兵,而一款二戰遊戲讓歐洲戰場和太平洋戰場都充滿并非作戰主力的女兵......這實在說不過去。

有趣的是,當某一款遊戲陷入“性别歧視”的争議之後,其實罵得最歡的人,往往不那麼在乎結果,甚至他們也不是遊戲玩家。在争議過去半年多以後,《雷霆一擊》除了被玩家解包出尚未完成的女性建模之外,仍舊沒有推出女性角色,而随着遊戲的熱度逐漸褪去,似乎也沒人再追着Triternion進行指責了。也許《逃離塔科夫》到底推不推出女性角色,也會随着時間的流逝不再重要,而且比起花時間增添女性角色,我更希望它盡快放到穩定的平台售賣正式版......俄羅斯朋友們,這都2020年了!

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