在上期的文章中,湯姆簡單的介紹與解析了元歌技能,看了文章後想必大家都對元歌的技能略有所解,這期主要講解元歌的線上對線思路以及如何帶動節奏。
首先先聊聊元歌的定位問題,元歌上線正式服時,是以刺客的身份在對抗路登場的,那時候對抗路對線的往往是射手,所以作為一個位移多爆發高的刺客,元歌在對抗路是十分吃香的。
後來對抗路改版,變成了“真男人”間的對決,由于手長的優勢,剛開始的元歌還是挺适應對抗路的新環境的,可是天意不饒人,對抗路戰士與坦克的加強,加上自身“負傷”,技能頻繁遭到削弱,使得對抗路的環境對于元歌來講越來越惡劣。
相較于對抗路,現在的元歌更加适合以刺客的身份出現在中路,中路的元歌無論的線上對弈能力與節奏感或是支援速度,都将遠遠勝于走對抗路,如果隊友允許的話,元歌能走中路最好就走中路。
線上思路解析現在的對抗路的主流英雄主要分為三大類:一是以豬八戒為首的邊坦流,二是以呂布,狂鐵為首的“老地頭蛇”戰士,三則是以關羽,孫策這類為代表的快速支援英雄。
元歌在對抗路害怕遇到的英雄也可以分為兩類:一是皮糙肉厚的坦克,二是回複能力強,并且出防禦裝的戰士。像孫策,李信這類回複能力較弱的戰士,元歌在線上是完全可以做到不懼的。
元歌由于基礎血量較少,會使得自身前期對拼換血的途中顯得較為劣勢,因此如果想求穩的話,銘文方面可以選擇5個長生。可以防止一級時被孫策或狂鐵這類高爆發的戰士一套單吃,線上對弈也将更具優勢。
當元歌遇到坦邊或是剛開始就穿上守護者铠甲的戰士時,就要把重心放到支援野區或中路上,而不是一味的想要單殺敵方了。
對線連招解析元歌在線上打爆發主要通過兩種方式:一是蹲草,二是被敵人貼臉時進行反打,兩種方式都以21連招為基礎,但後續的連招卻有所不同。
三級時的蹲草連招為213323,原理是先行利用21打出多段傷害,并對敵人造成擊飛(21時要注意控制傀儡的施法方向與距離),然後再擊飛敵人的同時瞬間點擊33用傀儡眩暈住敵人,後續在通過2切換為本體平A接十字斬。該連招需要注意的點是要把控好敵我雙方的距離與一技能的釋放方向,要使得敵人剛好在傀儡釋放的最終點附近,才能精準擊飛并無縫銜接33。
被敵人貼臉時反打的連招為212313,被敵人貼臉的好處就是可以使得自身二技能的傷害最大化,21擊飛後使用2技能換位迅速使得自身處于一個較為安全的位置,再通過傀儡的減速進一步牽制想要攻擊本體的敵人,随後收回一技能擊飛接十字斬,然後溜之大吉。
元歌升四傷害并不會發生大幅變動,隻是自身的機動性更進一層次而已,因此連招也是大同小異的,隻不過是傀儡狀态下你可以通過四技能多進行一次換位而已,線上隻要注意打出21的擊飛與滿額的三技能傷害,就無太大問題。
中後期思路元歌中後期的思路,該以傀儡蹲人為主,因為蹲人是元歌作為刺客來講,風險最低,收益最大的一項目,很多“雲玩家”都說元歌傀儡的33沒用了,控不住人了,要用花裡胡哨的連招才能打出傷害,無稽之談。
抵抗之鞋的确很克制元歌傀儡的控制,但試問除了坦克和戰士,誰會為了元歌特地去出抵抗之鞋呢?元歌中後期的主要目标就是敵方的後排,而射手和法師,很少會為了防範元歌特地去做抵抗之靴,因為對于他們來講,攻速戰靴和冷靜之靴或是秘法之靴才是剛需的存在。
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