在智能機時代手遊發展的階段裡,從休閑手遊到大型手遊的進程中間其實還夾雜着手機端頁遊。
由于手機端頁遊幾乎沒有成為過主流,所以當人們提及手遊時總會忽略掉這一段曆程。
即便在電腦端,頁遊也曾風靡過一段時間,為什麼到了手機上頁遊就會這麼沒有存在感呢?
拓荒期
頁遊,又稱web遊戲,玩家想玩遊戲的時候不用花大量時間去下載客戶端,随時随地隻需要打開一個網頁就行,與今天的雲遊戲其實非常相似。
2011年的下旬,手遊市場開始出現大量未開發的藍海,有遊族這種第一批吃螃蟹的、有騰訊這種長遠布局的、還有一些在頁遊端開始摸索的。
在智能機普及的推動下,手機端湧現了不少從塞班web端轉型而來的頁遊,多以SLG和MMO為主。
巨額的社區數據訪問量掩蓋了程序過于單一、樂趣有限、重複操作過多等不足,但這些隐患基本上都被這些搭建社區的公司忽略了,所以問題爆出來之後這些頁遊社區無一不是遭受到了巨大的重創。
不過頁遊最大的好處就是容易複制,一旦形成套路,那麼後續換個名字再開新遊就會屢試不爽。
熟悉的套路與低學習成本讓部分被篩選出來的玩家成為了一波又一波的“韭菜”。
不過毀滅性的打擊同時讓頁遊無法再複刻當年那種能與端遊、主流手遊、甚至是主機遊戲一較長短的輝煌。
為什麼頁遊能一直掙紮?
自從“H5遊戲”出現後,手機端頁遊逐漸有東山再起的趨勢;
尤其是最近《羊了個羊》的火爆更能證明這一點,即便是怪獸叔從來不關注遊戲也沒接觸過遊戲的同學A都要在朋友圈曬一把自己的地區排名。
而除了這種現象級H5遊戲之外,還有衆多運用同樣技術制作出來的《五子棋》、《鬥地主》、《消消樂》等簡單的小遊戲,搭建休閑平台以聚集人氣不過這已經與傳統的手機端頁遊大相徑庭。
當技術壁壘被攻克之後,H5遊戲的便捷性被充分發揮出來,而便捷性所帶來的玩家粘性也相當驚人。
可雖然H5遊戲正在經曆從小衆套路到大衆精品的轉變,但怪獸叔仍然可以看到小遊戲正以一個驚人的速度在大量産出;
遊戲做得快并不是一件好事,因為制作周期一旦變短就會出現品控不嚴的現象。
雖然市場會自動汰換低質量遊戲,但玩家們想要找到一款精品遊戲的成本還是會變高。
手機頁遊還有前景嗎?
我們前面說了,手機頁遊和H5遊戲所帶來的便利性是不可忽視的,所以手機頁遊當然有很大的前景。
頁遊的運營成本低,用戶易上手,開發商可以根據這一優勢将大量精力投入到遊戲的可玩性上。
不過網遊的web化進程究竟會向雲遊戲發展還是繼續依靠H5的用戶基數優勢走到下一個關口,這誰也無法下判斷,畢竟當年誰也沒想到諾基亞會被其它公司打敗。
盡管嚴重的同質化和缺少遊戲性依然是立在手機頁遊面前的一座大山,可這也同樣是整個手遊界的難題,或許誰能先攻克這道難題誰就能成為新的遊戲圈霸主。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!