PS4Pro芯片圖
新XBOX硬件公布了,性能很強,但CPU GPU用的和PC相同,那真是越來越沒勁了,還是懷念CELL模拟地球的秒天秒地。最近比較無聊,PS5還沒出來發現好多人對PS4配置有錯誤理解,就來探讨一下PS4的理論性能。以後有功夫再研究主機優化的一些技術。
PS4的硬件是典型的高顯低U,CPU是美洲豹Juguar1.6GHz八核(索尼開放7核給遊戲),美洲豹是山貓架構的改進版,低頻單核當時來看就很弱;GPU是當時先進的GCN(18CU,圖中20CU是因為索尼為良率閹割2CU;1152Cores 800Mhz;性能1840GFlops),當時GCN1.0時代,ATI還是風生水起,但後來慢慢衰落,不過那就是紅綠大戰的故事了。
PS4、Xbox的CPU是美洲豹Jaguar X86架構, 很多人都有誤以為八核美洲豹是推土機FX8350的低頻版,實際并不是,而是山貓改進版,屬于為移動端筆記本設計的低功耗CPU,感興趣的可以翻牆去看這篇論文,Juguar被分析的相當透徹
總的來說,Juguar默認是一組4核,的設計目的就是比上一代提高能耗比,能耗比是比推土機高的,畢竟推土機單核都倒退了。
上圖是PS4的APU,顯然采用兩組Juguar,即4 4八核,浮點并沒有砍;而推土機是兩核心共享浮點運算,各自整數運算,強調“CPU重整數GPU重浮點”理念,二者完全不是一類。如下圖,
而性能方面官網并沒有詳細參數,經過查閱AMD處理器列表,同架構同頻下有一款“Athlon5150”,各項參數(除核心數)與PS4的CPU幾乎完全相同,架構都為Jaguer架構,隻不過Athlon5150是4核心。但多核心性能還要考慮性能損失并不能直接相乘,具體算法不贅述。
參考下圖Athlon5150的R15性能,便可得知PS4CPU性能:R15分數單核33,多核低于244。單核相當于賽揚N2815(i5 6300HQ的25%、i5 2500K的26%),可以說是相當弱了;多核相當于奔騰G2030、G3250、i5-4200U(i5 2500K的53%),不夠看。
GPU浮點1840GFlops,但由于A卡比N卡同遊戲性能浮點數需求更高(因為A卡傳統藝能浮點數是标定的最高浮點,實際使用不免降頻浮點值降低;而N卡浮點是基礎頻率下的數值,實際還會睿頻,實際使用中浮點也就比标定浮點數更高;其次就是浮點數并不能準确反映遊戲性能)。
由于不同架構浮點不能完全反應遊戲性能,所以用同架構比較浮點,不同架構比較遊戲性能。采用HD7580分别與GTX660遊戲性能、PS4浮點性能比較,從而得出PS4性能(因為7850與PS4同架構同制程)。參考下圖GTX660與HD7850遊戲性能,該分數參考了超過21款遊戲的表現,算是非常客觀了。HD7850約等于GTX660為7850遊戲性能的110%,而PS4GPU為7850浮點性能的105%。
綜上遊戲性能PS4GPU為GTX660性能的95%、為HD7850遊戲性能的105%。即理論遊戲性能略低于GTX660,略高于750Ti,和GTX1050是差了不少。
用上面的算法做了一個PS4 PS4pro XBOX遊戲性能對比圖,PS5你快點出來隔壁都打2080s了
8年前自稱最權威的PS4頭跑圖,哈哈哈哈哈
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