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推薦廢土大逃殺類手遊

圖文 更新时间:2024-07-21 21:25:13

推薦廢土大逃殺類手遊(廢土手遊像素危城讓你在末日爽快生存)1

世界末日是文學作品、影視遊戲的常用題材,早在公元前634年,古羅馬就已經有了關于世界毀滅的傳言,雖然在當時,所謂的世界,隻是人們身處的城邦,随着通信手段和科技的發展,世界末日的說法也變得越來越頻繁,近代最廣為人知的恐怕就是1999年的千禧年浩劫以及2012年的瑪雅末日。這篇文章還能夠出現在大家面前顯然之前的末日預言都無事發生。

但是對于末日題材的挖掘卻從來都沒有停下,近日一款像素風格的廢土生存動作遊戲出現在了TapTap的預約榜上,在遊戲當中,成堆的怪物突然出現,玩家需要讓自己在這個世界生存下去,同時還需要經營避難所,拯救更多的人類。目前遊戲的預約人數已經達到了32萬人,遊戲的評分為9.1分,可見玩家對這個遊戲的期待程度。

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遊戲的開發商是北京千益互動科技有限公司,目前公司唯一的一款遊戲就是《像素危城》(海外用名:末日希望),官方定位是一家專注于為廣大玩家研發優質遊戲的公司,力求創造出讓玩家們都喜歡的手機遊戲。不過從官網來看,公司除了制作遊戲以外,還“緻力于’為企業戰略決策提供專業解決方案’的企業”,當然也有可能是開發者沒有更新官網内容。

《像素危城》國内版本将在12月9日公測,由雷霆遊戲代理,但是遊戲的海外版本早已發布,名為《末日希望》,曾獲得曾榮獲騰訊遊戲創意大獎銅獎,App Store海外區域推薦,Google play全球推薦等,可見遊戲的質量還是能夠得到保證的。因為國服版本暫未上線,所以部分遊戲内容以國際服為準,可能存在數值上的差别,但是核心玩法上并不會有太大變化。

活下來是唯一的選擇

遊戲的故事背景設定在不遠的未來,2025年(友情提醒,就是五年後),一種名叫Z病毒的物質發生了洩露,很快便感染了地球上的大部分人,被感染者不是簡單的死掉了,就是變成了喪失,玩家需要扮演一個從海軍退伍後的普通工人,在這個末世當中,玩家最初的目标是尋找自己的妻子和女兒,然而達成任何目标的前提都是,保證自己的存活。

遊戲的故事背景比較簡單,熟悉生化危機的玩家一定都不會陌生。遊戲采用的是像素複古的畫風,在保證了對場景和衆多物品的區分和還原的同時,遊戲的血腥表現上,視覺的沖擊也非常地強(證據之一就是遊戲的試玩視頻無法過審),并且減輕了對手機性能的要求。

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遊戲是以章節的形式來推動劇情和解鎖玩法的,玩家扮演的角色會通過一章章的劇情慢慢變強,解鎖更多探索的區域,并逐漸了解這一切事情的真相。但章節式的劇情并不同于很多二次元遊戲一樣的選關卡,又或者是恐怖遊戲劇情的自動推進,而是由玩家自主選擇,進入到新的區域之後,就會碰到新的劇情内容,包括人物的日記,特殊的NPC、怪物等。

在遊戲的體驗上,開發者表示,遊戲将暗黑類遊戲玩法、像素畫風、廢土求生題材,融合在一起,保證了遊戲的“爽”,這也是開發者認為玩遊戲最重要的體驗。

“延伸到《像素危城》之上,就是各種爽:激烈戰鬥後的酣暢淋漓、偶遇珍貴物品時的欣喜若狂、苦心經營後獲得大豐收……我們希望它是一款爽快、愉悅、長久耐玩的遊戲。”

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從開發者的原話中就可以看出來,遊戲除了戰鬥以外,還有撿垃圾和模拟經營的系統,這些在末日求生類遊戲當中其實也比較常見。而這三者之中,撿垃圾可以說是其他玩法的基礎了。開發者曾說過,《暗黑2》的遊戲體驗對于團隊來說十分具有影響力,出于對暗黑類ARPG的喜愛,遊戲中也出現了很多經典的元素,比如可破化的環境物品。

在遊戲當中,可收集的物資一般分為五大類,分别是食物、武器、金屬原材料、藥品和服裝,而在這當中,除了部分食物以外,其餘的都可以在破化遊戲的環境道具,或者擊殺敵人拾取到,遊戲中放棄了很多同類遊戲采用的急救箱、物資箱子的設計,鼓勵玩家去自由探索遊戲環境,還很貼心的設計了無限容量的背包,一定程度上彌補了這種線性劇情的手機遊戲,地圖大小以及後期遊戲的可玩性較弱的問題。

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以一敵百,無雙割草

除了撿垃圾以外,最主要的當然是遊戲的戰鬥了,雖然從宣傳片和動圖的對比上就可以看出,遊戲在“汁液四濺”的效果上,明顯做出了調整。不過就國際服的表現來看,在攻擊的手感和效果反饋上,應該不會有很大的損失,不論是槍械還是近戰武器,在動作動畫和音效上都有明顯的區分。

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遊戲在戰鬥,為了貫徹“爽”的特點,在設計上,一般采用的都是一對多的模式,往往是主角一個人,單挑數十個怪物,普通怪物的傷害一般都不高,所以在和“怪物海”對戰的時候,就會出現無雙割草的效果,并且在探索的過程中,這種小怪群體出現的頻率也比較高,這也使得遊戲在探索的過程中可以持續給到玩家感官上的刺激。

但是由上圖可見,在單一場景下,怪物的重複性和攻擊的單一性還是較為明顯的,為了避免持續的感官刺激變成無聊的“亂殺”,每隔一段時間,玩家會碰到精英怪,雖然有着普通敵人的樣子,但一般精英怪都會有獨特的技能,在傷害和難度上都會高很多,玩家需要一定的操作才能平安過關·。玩家平時撿的裝備和提升的戰力,也主要是用于應對精英怪和Boss。

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在遊戲當中,除了日常割草和精英怪的戰鬥以外,最重要的就是Boss戰了,一些特殊的遊戲設定也是隻存在于Boss戰當中,比如遠程免疫盾,也就是Boss會有一個盾,隻能依靠近戰攻擊去擊破,但是在遊戲當中,近戰是無法移動的,這就導緻玩家需要在戰鬥時非常的小心,除非戰力上碾壓,否則是很考驗玩家的藥品儲備和走位操作的。

但是由于遊戲的固定視角和僞2D的操作,會導緻主角的Hitbox和立繪上産生一定的不協調。所以在Boss戰上,由于Boss的攻擊方式和技能都更加的多樣,就會有很多玩家表示,經常出現視覺上自己已經不在敵人的攻擊範圍内了,卻依然承受了傷害。

不過官方回複說,Hitbox更多的是視角上的問題,還需要玩家更多的去适應,在後續更新中也會對戰鬥的表現進行持續的調整。

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作為一個在玩法上偏單機的遊戲,後期如何減少重複刷圖帶給玩家的乏味,也是重要的課題之一。除了劇情的刷刷刷以外,遊戲還會有一些特殊的玩法,比如割草必備的無盡模式,以及拯救人質的玩法等,并且官方表示,在後續的大版本升級裡,會加入聯機的功能,可以看出來,增加遊戲的趣味性是開發團隊的重點之一。

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種植采集,科學技術是第一生産力

随着遊戲的進行,敵人也會變得越來越強大,除了我們刷圖會掉落的物資以外,更重要的是我們需要對角色和裝備進行養成和升級。對于角色的養成除了打怪升級以外,更多的是依靠裝備的強化,以及解鎖新的科技。

在遊戲當中,玩家升級之後,會贈送技能點,可用于升級和解鎖自身技能,比如獲得攻速上的加成,提高遠程武器的命中率,提高自身的移速等

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除了技能以外,建造和種植則是增強玩家戰鬥力的另一重要舉措,種植主要源于獲得食物的原材料,為建造服務,在遊戲當中,玩家需要負責對種植的菜園子進行除蟲、澆水、收獲等動作,雖然可操作性不強,但是也算聊勝于無

而遊戲當中,從武器到食物到高級的原材料,都需要通過建造系統來實現。在遊戲當中,單就武器這一項,玩家同時能夠裝備3把不同的武器,一把近戰武器,兩把遠程的槍械,而槍械又可以裝備不同的配件來達到更強的效果,因此在建造系統上還是比較豐富的,因此也更加要求玩家的肝度了。

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雖然說養成和建造這兩大系統在遊戲當中,是作為輔助玩法的存在,但卻是保證玩家遊戲體驗的重要條件之一,作為一個偏單機的遊戲,開發者也表示,“我們在設計商業化模式的時候,也希望兼顧更多玩家的需求,0氪黨可以玩的很爽!稍微付點錢就可以更爽!氪金會讓大家在遊戲進度上領先一點,但也不會太多。同時我們在遊戲設置了大量的物資獲取渠道,對于普通玩家來說,依然可以順利通關,并且玩得爽。”

而保證0氪玩家體驗的重要組成部分就是建造系統,玩家可以依靠氪金直接獲得高級裝備,但是隻要你願意花時間去肝,同樣也可以保證爽快的遊戲體驗。如果單純地依靠裝備的掉落,不同屬性的裝備設置不同的掉落率的話,那麼即使是0氪玩家之間的差距,也會被拉的巨大。

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0氪玩家表示,也可以玩得非常開心

爽快愉悅已有,長期耐玩仍需努力

從遊戲的戰鬥設置和畫面表現來看,像素的畫風搭配上無雙割草的日常戰鬥,已經達到了開發者所期望的“一款爽快、愉悅、長久耐玩的遊戲”的前兩項,畫風耐看,畫面的表現和戰鬥的反饋也對玩家在感官層面上,産生了即時且強烈的刺激,雖然國服的畫面效果會進行調整,但是遊戲的戰鬥形式,就使得《像素危城》會是一款極其上瘾的遊戲。

但是就國際服玩家的反饋來看,遊戲長久的耐玩性并不是很強,不少玩家都被重複刷圖和養成強化的相對無趣而退坑,可以看出來,官方也已經發現了這一點,正在積極地求變,包括聯機模式的加入和一系列的調整,都在努力地朝着長久運營的方向前進。不過如何平衡遊戲的重複性與0氪玩家的遊戲體驗,還是非常考驗開發者的功力的。

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TapTap上很多玩家對于遊戲的評價都和玩家“子非魚”相似,對于遊戲的劇情以及玩法,包括前期的體驗都持有肯定的态度,但是,到了遊戲的中後期,也都因為遊戲玩法的重複和各種小問題,被勸退了不少。不過遊戲割草的玩法,其實在一開始就已經埋下了這樣的隐患。

盡管如此,從遊戲預約和評價的表現來看,依然有很多玩家對國服的《像素危城》充滿了期待,雖然一部分人通過各種渠道體驗到了所謂的先鋒服,表示遊戲在國服上,針對商業系統,加大了力度,但是玩家對于氪金的反應也早就不如前些年強烈了,也算是對于開發者的一個利好消息。

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