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喜愛模拟經營類的觀衆姥爺們一定知道《模拟城市》這款系列代表作,而最近,Steam平台上出現了一款玩法類似、中世紀題材的模拟經營遊戲《王國與城堡(Kingdoms and Castles)》,憑借經典玩法和清爽的畫風一舉登上新品榜第一名。今天深度娘就帶各位觀衆姥爺們看一看這款遊戲,以及它是否值得入手。
概況:團隊成員代表作《風之旅人》,結合模拟經營和戰鬥,玩法微創新
《王國與城堡》最早進入公衆視野的賣點在于其制作團隊。這個名為“獅盾”的獨立制作團隊曾在16年開啟這款遊戲的衆籌,其創辦人彼特·阿格斯塔德和邁克爾·派蒂考德曾經參與《風之旅人》《孢子》等堪稱藝術品遊戲的設計,為觀衆姥爺們帶來視覺上的饕餮盛宴。這款《王國與城堡》是工作室成立以來的第一款作品,可謂來頭不小。
熟悉上帝視角模拟經營的觀衆姥爺們對《模拟城市》之類的遊戲一定不陌生,《王國與城堡》大體上也可以劃分在這個類别中,和《模拟城市》《放逐之城》之類的遊戲一樣,側重城市建設,解決老齡化、瘟疫等社會問題。
但是,《王國與城堡》在模拟經營的玩法基礎上加入了類似于RTS的微創新,除了城建還需要進行與《COC》《帝國時代》之類遊戲相似的戰鬥内容,玩家需要建立軍隊抵禦維京和龍的不定期攻擊,社會穩定和軍事力量同步發展與魔幻色彩下的中世紀實際情況更貼近。
模拟經營以城建為主,從農耕社會開始逐步發展
《王國與城堡》的模拟經營體驗中規中矩,雖無太大亮點,城市模拟元素也都一應俱全。玩家從上帝視角建設城市,從初步的農田、谷倉、伐木場,到中後期完善城市服務,建設醫院、國稅局等建築。當然,玩家也要應付城市中各種刺激的突發事件,例如火災、瘟疫等。
戰鬥以防禦工事為主,抵禦外來侵略
遊戲中的戰鬥内容主要針對随機侵略的維京人和龍。由于不能對外擴張,戰鬥部分以防禦工事為主,建設箭塔、城牆和軍隊,盡量避免因入侵而造成過多建築的損失。
玩家評價:可玩性雖高,但内容仍不夠完善
這款遊戲自7月20日上線Steam平台,售價36元,至今已售出約4W份,整體好評率85%,在無漢化的情況下,中國玩家更是給出了91%的好評度。玩家普遍認為遊戲體驗與《要塞》《放逐之城》之類十分相似,對前期模拟經營方面的體驗普遍持肯定态度。
但是,《王國與城堡》也存在一個獨立遊戲常見的問題:後期内容少,版本不夠完善。遊戲在開局時選擇的地圖通常面積十分有限,這也決定了發展存在一定的上限;同時,富有特色的軍事防禦系統也因兵種少、bug多被指責為“雞肋”。
總之,《王國與城堡》是一款将戰鬥和城市建設結合的模拟經營遊戲,整體品質尚可。外加模拟經營本身肝度不高,适合課餘和下班輕松休閑地在遊戲裡當一當領主。
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