火影忍者手遊每次大版本更新後總會出現或多或少的一些小問題,本來這次的新版本加入的内容并不多,主要就是修改了飾品和忍具的界面,除此之外就是140級飾品強化到35級後開啟精煉功能,其他地方基本上都不能算有大的改動。但即便如此,仍然是出現了讓玩家各種吐槽的問題,先來看最新的飾品界面,各位覺得有哪裡不妥嗎?很顯然是沒辦法直接看到你的強化材料有多少了。
而且當你的材料足夠強化對應飾品的時候,飾品的右上角會有小紅點,這個是之前就存在的特性,關鍵是在新版本的飾品界面上線以後,那個小紅點就會直接擋住強化的等級,這個問題難道很複雜嗎?内測的時候就真的一點都沒注意到這個細節?還是說壓根就沒有内測的環節,制作完以後就直接上線了?另外,老版本的飾品界面是當你點開一個可以替換的新飾品後,就會出現一個跟已裝備的老飾品進行對比的界面,這樣就可以讓你更加直觀的看到新飾品的增幅有多少,現在點開新飾品就沒有了對比界面,還是說我沒找到?
至于忍具界面倒沒有太大的槽點,但是,當你不是在當前忍具界面直接強化,而是從站街界面點“忍具強化”按鈕進入,系統會自動彈出武器強化界面。如果你稍微手抖一下可能就直接來一次強化,這就會導緻本來攢的材料要給其他部位忍具呢,結果全給武器了,成功了還好說,萬一失敗了,這一波就是血虧。
說完了忍具和飾品界面的問題以後,秘境結算界面也加入了一個讓我難以置信的功能,本來有秘境翻倍的情況下,結算界面是直接顯示了所有忍具和飾品。然而,在大版本更新以後,居然是給你加了下一步的按鈕,你無法再像原來那樣點擊任意位置退出,而是必須要點下一步查看給你翻倍的獎勵,然後你才能夠退出。對于這個功能,我屬實沒看懂,這個下一步存在的意義在哪裡?還是說我不懂這類交互設計,沒能領悟到精髓?
還有一個地方是決鬥場每日任務中加入了一個3勝的獎勵,這個我之前倒沒有太注意過,因為我都是日常拿首勝,剩下的一些勝場就找個時間全都刷完,至于3勝獎勵之前有沒有,設定如何,我不太确定。如果這個3勝獎勵是這次大版本更新後加入的,也算是一些玩家口中的負優化了,雖然沒有強制讓你打,但畢竟有獎勵,玩家們還是會想辦法去多打1勝,至于這個改動好不好,就看你的理解了。有些玩家覺得沒什麼,每天3勝,剛好一周可以刷完20勝,但有些玩家就覺得會增加自己的負擔。
除了這些明顯的負優化以外,在忍者方面也出現了一些小問題,比如泳裝小南的普攻在打第二套的時候紙鶴就變大,忍界大戰凱釋放奧義隻消耗三個奧義點等等,這些問題估計會在短期内就會修複了,至于忍具和飾品的界面就看魔方的動作了。
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