沒有遊戲公司能靠一款遊戲吃一輩子,老遊戲代表地是公司的過去,未來還是要交給新遊戲,而就目前國内遊戲的現狀來看,要上線新遊戲,質量重不重要隻是其次,重點還是看宣發的渠道。
這邊用米哈遊的原神作為例子好了!就算遊戲上線前全網鬧得沸沸揚揚,上線後收割了不少玩家,但是結果天刀手遊一上線,收入上就輕松超過了原神,這就是騰訊渠道的威力。
所謂渠道,可以理解成流量入口,騰訊作用QQ、微信這兩個互聯網流量入口,能夠給自己旗下的遊戲進行導流!騰訊也明白自己在這塊的優勢,所以一直在想着最大化渠道的收益。
用通俗點的說法吧,大家可以把騰訊遊戲單純地看做是騰訊賣流量的一種方式,這能解釋部分現象,比如說騰訊停運起遊戲來為什麼毫不留情,最近又把天天飛車停了!本質上說明這些遊戲繼續推廣的話,性價比太低,既然不賺錢,那就沒必要留着,反正憑借着騰訊自身的渠道,随便弄一個大IP換皮遊戲,繼續賺錢就行了。
在騰訊的這種操作之下,網易其實都有點扛不住了,網易自身的夢幻西遊和陰陽師都沒能有很好的衍生作品,其他市場收益還不錯的遊戲還在面臨着騰訊的挑戰,比如說率土之濱、明日之後!
上面所說的是幫大家理解下現在的遊戲市場,所以大家也應該能理解,劍網3有多不容易?
這邊就拿劍網3新版本來說吧,有沒有人在騰訊系的渠道上看到過劍網3新版本的廣告!答案應該是沒有,劍網3新版本的廣告投放主要集中在百度和b站,就連抖音上都沒怎麼看到。
大家應該都明白,一個遊戲想要健康發展,肯定會有人離開,也應該有人進入,現在這種渠道為王的現狀,就是堵死了不少遊戲拉新人的機會,想把遊戲耗死。劍網3的發展之路其實就是突圍之路。
于是我們看到劍網3官方很多次提到了同人創造!我們看到了劍網3在端遊市場萎縮的情況下,人數還在逆勢增長,這一切都和玩家活力分不開。
記得我剛玩劍網3的時候,就有朋友和我說過,劍網3的玩家對外其實很不友好!時至今天這種情況貌似都沒有改變,但是個人覺得不友好這形容詞不準确,明明大家看到誰對劍網3感興趣就會瘋狂安利,明明大家在貼吧發現了一個新人都會非常親切的互動。
劍網3玩家應該是纖細敏感吧,可能和很多人理解的不一樣,覺得玩遊戲的妹子很多都是傻白甜,但是其實大家什麼都懂,你小心思剛表現出來,這邊其實就抵觸了,進一步不收斂就純屬惡心人了,那肯定也不會對你客氣。
正是這批玩家形成了一個最為獨特的玩家圈子!一般遊戲為了吸引玩家都是什麼發光翅膀、一刀999,劍網3玩家關注點卻在劇情、故事、外觀。
其他遊戲的玩家是想不到的,玩家會把遊戲裡面的文案一點一點的找錯,會在購買外觀之後,從各個角度各個細節觀察,發現其中小小的穿模或者設計不合理。
其實我更願意用"可可愛愛"來形容劍網3玩家,因為劍網3的圈子更多的是妹子主導的,妹子有這些行為本來就理所應當!劍網3的妹子也是一群認認真真在玩遊戲的玩家,她們有自己的遊戲話題,有自己關注的遊戲點,這些就像男玩家喜歡的打團之類的話題毫無差别。
其實說了這麼多,就是想說劍網3這款遊戲今天還能站在國産武俠端遊的第一,正是正式因為官方和玩家共同的努力,借用一句話來評價:劍3玩家是整體創造力和整活能力較強的玩家群體,同人能力和娛樂精神非常優秀,一定程度上,也是玩家在成就劍3。
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