受改編動畫《邊緣行者》以及打折促銷的拉動,《賽博朋克2077》近期在銷量上跨過了又一道門檻。
CD Projekt的“賽博複興”似乎正在延續。這家波蘭廠商近日宣布,科幻題材開放世界RPG遊戲《賽博朋克2077》的全球累計銷量已經超過了2000萬份。
“超過2000萬賽博迷在夜之城的街道上漫遊,和傑克一起狂歡,認識強尼,與帕納姆開車兜風,和朱迪結伴潛水,聽凱莉的歌。”CDPR在一則推文中寫道,“謝謝大家。我們期待着與你們在來生夜總會見面!”
《賽博朋克2077》逾2000萬份的銷量,已經接近CDPR上一個爆款《巫師3:狂獵》曆史銷量的一半。從銷量來看,《賽博朋克2077》與《我的世界》(2.38億份)、《GTA 5》(1.7億份)和《絕地求生》(7500萬份)等業内巨作相比仍有很大差距,但其銷售速度超過了許多其他知名遊戲。《星露谷物語》花了整整六年才賣出2000萬份,《巫師3》在發售四年後銷量突破2000萬份,而《賽博朋克2077》在兩年内就達成了這一裡程碑。
在社交媒體上,CDPR投資者關系的官推也更新了《賽博朋克2077》的銷量數據。
兩年前,憑借空前的宣傳力度,《賽博朋克2077》未售先火,吸引了約800萬玩家預購。2020年12月,該作在發售首月就售出了接近1400萬份。但在發售初期,《賽博朋克2077》的大量技術問題引發了輿論批評,甚至被索尼數字商店PlayStation Store下架。
不過,CDPR并沒有放棄《賽博朋克2077》,而是通過持續的技術優化和内容更新,試圖逐漸挽回這款遊戲的口碑。就在上周,CDPR宣布《賽博朋克2077》的全平台活躍玩家數重新回到了100萬 的行列。
雖然CPRR沒有明确說明《賽博朋克2077》人氣飙升的原因,但業内普遍認為,CDPR和日本動畫工作室扳機社聯合制作、Netflix發行的衍生動畫劇集《賽博朋克:邊緣行者》的熱播,是這款遊戲玩家數激增的主要原因之一。另外,CDPR還在動畫上映前發布了《賽博朋克2077》的1.6版本,帶來了新任務、新武器,以及新增跨平台進度保存功能等内容,也吸引了相當一部分玩家回歸。
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