與其加來加去,不如洗掉純增傷被動,手動乘算。
想秀修煉場傷害的,抱歉這個救不了。
至于實際刷圖的傷害,帶奶基本溢出吧,隻要知道≥顯示值就好了。
先給個結論:斬殺傷害不會統計多餘的白字,無論你加不加括号,那都是不準的,不精确的!
如果你們還記得白字會增加玩命的66黃字觸發概率,那麼會接下來的會比較好理解。
簡單的講解下DNF黃字與白字的計算方法
黃字= A*B*C*D...
那麼白字并不會用 黃字*白字值,而是選擇重複黃字的步驟再乘以他的白字值
所以是:
白字1 = A*B*C*D...*白字1
白字2 = A*B*C*D...*白字2
...
當黃字 第一條白字斬殺了怪物,剩下的白字自然不會繼續計算了,是不是很爽啊..
強控鞭屍,傷害統計裡,就不會計算多餘的白字。
測試終結是1hit技能的傷害,這個影響就很大了。
值得一說的,白字會增加計算機運行壓力,就是這樣來的,所以風法、趙雲、巫女等技能白字職業,有時會卡,那是遊戲設定。
我用無敵大狗打出40 10E 傷害,和打出34.5E 洗掉45%增傷被動,是等價的,後者反而更加精準。
降低(減少)乘算因子能更容易算出自己的真實傷害。
(暴走由于加固定力量,不方便計算,減防被動也不方便計算,一覺被最少1,也不方便)
不開魔能、不點二覺被動,不開寵物技能、鬥神藥劑【寵物技能和鬥神加算,是*(1 0.12 0.1)】
等措施,降低自己的傷害,然後再乘算。
【路過的吐槽君】
所以NP在後來出了個上千億血量的沙包...
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