自從DDR4成主流之後,網上的裝機配置動不動就是雙8G内存,16G開始成了主流配置。以前一根8G才160,雙8G也就400塊,自然無所謂。經過一年多的漲價,現在的内存已經漲到一根8G内存500多的價格,這樣的價格讓人不得不開始考慮16G内存是否真的必要?遊戲配置能不能把預算放在顯卡上隻上8G内存呢?今天我就通過遊戲實測來驗證一下。
本篇測試隻談遊戲,不說辦公,看看在遊戲下8G内存能否夠用。測試平台如下:
CPU:AMD RYZEN 5 1600X
顯卡:藍寶石RX 580超白金OC 8G
内存:海盜船 複仇者 LPX DDR4 2400 8G*2
主闆:微星B350 TOMAHAWK
電源:長城GAMING 5
雖然有内存監控軟件,不過還是不方便,所以在同樣的配置,用8G的遊戲成績去對比16G的成績,這樣可以跟直觀的看出有沒有差别。
而由于我會測試2K分辨率的遊戲,所以從朋友那裡借了塊藍寶石RX 580超白金OC,這塊顯卡在2K分辨率下勉強能夠流暢。
CPU是1600X,足以帶起藍寶石RX580超白金了,搭配的主闆是微星B350 TOMAHAWK。
還有一個比較重要的就是電源,長城GAMING 5。單路12V輸出,可供電528W,帶起藍寶石RX 580超白金和1600X的超頻都沒啥問題。
遊戲測試我選用了硬盤有的幾個比較流行的單機遊戲,分别是巫師3,打砸5,古墓麗影10,戰地1,孤島驚魂:原始殺戮,殺出重圍人類分裂。全部特效設置為最高
古墓麗影10不管是1080P,還是2K分辨率下,兩者的差别都不超過2幀,扣除誤差,可以認為沒差别。
GTA5 1080P下8G内存反而領先1幀,2K分辨率下落後1幀,不符合邏輯,認定為誤差,這個遊戲也沒有差别。
孤島驚魂:原始殺戮 最低幀數沒差别證明有出現爆内存造成的突然掉幀現象。8G和16G内存的跑分隻差了1幀。
殺出重圍:人類分裂1080P下和2K分辨率下均沒有差别,也沒有發現爆顯存導緻的掉幀現象。
巫師3 沒有自帶基準測試,我選擇了同樣一段的場景。從城内跑到野外。不管是1080P還是2K分辨率,8G内存和16G内存均沒有明顯的區别。
戰地1測試。測試成績差别均不大于1幀。
在所有遊戲測試的内容中,不管是1080P下,還是2K分辨率下,8G内存跟16G内存的遊戲都沒什麼差别。可以得出結論,其實16G内存并不是必要的,單就遊戲而言,其實8G的内存就夠用。可以預算放在CPU或顯卡上,特别是顯卡,這樣遊戲體驗更好。
綜上所述。除非遊戲優化特别差,例如吃雞,才需要16G的内存。絕大部分遊戲不管是1080P還是2K分辨率,8G顯存就夠了,多花錢在顯卡上才是更好的選擇。
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