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巫師之昆特牌最強牌組

圖文 更新时间:2025-05-02 08:25:26

卡牌遊戲在未來可以向什麼方向發展,“王權的隕落”可能是一份最好的答案。

CDPR是誰已經不需要我再做介紹,斬獲玩家無數好評的《巫師三:狂獵》是這個波蘭遊戲制作公司的最好門面,今天要聊的主角并非這款斬獲無數大獎且讓制作者賺得彭滿缽滿的遊戲,而是一款同樣來自CDPR的卡牌遊戲。

巫師之昆特牌最強牌組(巫師之昆特牌王權的隕落)1

玩過“巫師三”的玩家都知道一句廣為流轉的梗——“來局昆特牌吧”,在遊戲中,無論NPC是女兒失蹤還是家人馬上要被處死,隻要玩家在對話中選擇“來局昆特牌吧”,那麼這位NPC會忘掉所有緊急情況和玩家開始一場緊張刺激的昆特牌。

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這裡說到的昆特牌則是“巫師三”中内置的一款卡牌遊戲,在巫師世界中,不同的NPC可能各會擁有一張十分特殊的昆特牌,玩家為了獲取更多卡牌則要選擇和NPC打牌并赢得比賽,昆特牌的收集是“巫師三”中十分優秀的的收藏設計,這種優秀首先建立在昆特牌本身好玩的基礎上。

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卡牌遊戲首先帶給玩家的印象來自世界觀,得益于巫師世界觀的豐富,“巫師三”中的昆特牌不需要再重新設計世界觀,陣營成為了類比《爐石傳說》遊戲中的職業。北方領域、尼弗迦德、松鼠黨、怪獸和在DLC血與酒推出後的史凱利格成為了玩家可選的五個陣營,每個陣營擁有特定能力,又可細分為具有不同能力的領袖牌,加上精緻的卡畫,一時間獲得衆多玩家贊譽自然也是闆上釘釘。

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此後因為小遊戲“昆特牌”大火,可囿于單機性質無法與人聯機,更不能創造收入,CDPR設計出一款源于“巫師三”昆特牌的多人卡牌遊戲——《巫師之昆特牌》。該遊戲初推出時便收獲衆多玩家好評,精緻的閃卡特效、更加豐滿的巫師世界觀以及基于“田忌賽馬”衍生出的精妙規則讓他與世面其他卡牌遊戲獨立開來,自成一脈。

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在線卡牌遊戲的創收不需要我過多解釋,類比《爐石傳說》層出不斷的拓展包就可以猜出個大概。《巫師之昆特牌》同樣使用了這種思路,制作出類似爐石冒險模式的單人模式,但與爐石的冒險模式不同,CDPR制作出的單人模式就像從“巫師三”獨立出的“昆特牌”一樣,也從“昆特牌”中獨立了出來,成為一款内容極為豐富的單機卡牌遊戲,這便是《巫師之昆特牌:王權的隕落》。

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故事的主人公不是已有衆多擁趸的傑洛特,而是少有人知的女王米薇。故事發生在巫師世界的第二次北境戰争,尼弗迦德進攻北方領域的号角響徹亞魯加河,萊裡亞和利維亞被黑衣軍突襲,在這場戰争率先淪陷,女王米薇帶着殘兵敗将開始自己漫長的逃亡之旅,但女王從未放棄奪回故土,她穿越腥紅夫人掌控的沼澤、馬哈坎連綿的雪山、被戰火侵襲的亞甸,踏上一段奪回故國的偉大征程……

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描述起這段故事,我很難不帶有個人情感,出于對《巫師之昆特牌》以及對卡牌遊戲的喜愛,我第一時間預購了這部作品,并第一時間體驗了這段壯麗的史詩,和我一樣,隻要體驗過這款遊戲的全程,很難有人不在故事的結局生出一股“蕩胸生層雲”的澎湃心潮,并被CDPR老練的精妙叙事手法“吸粉”。

聊回遊戲本體,“王權的隕落”的整體玩法建立在卡牌對戰之上,但可不僅是“巫師三”中的比大小,除了經典對局,遊戲中還擁有大量“謎題對局”,這些“謎題對局”就好像一出出傳統棋牌遊戲的殘局,玩家需要找到合适的方法達成條件,而非簡單的“拍大哥壓死”。

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更加難得的并非對局本身玩法設計上的優秀,而是玩法和劇情的巧妙結合。舉例來說,在有些對局中,女王手下的兵力不足卻被尼弗迦德軍隊包圍,這時的勝利目标就是如何使女王在黑衣軍的包圍下脫困,場地被代表防禦工事的卡牌鋪滿,逃脫取代對戰成為第一目标,而類似的關卡有幾十甚至上百個,遊戲内容的豐富可想而知。

劇情的出色是本作的另一個優點。得益于CDPR的老練叙事手法,本作的劇情完全擁有和“巫師三”不相上下的優秀,而劇情中最重要的就是“兩害相權,你取其一”的設計。

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“巫師三”玩家對于這個概念可能不會太陌生,“巫師三”的任務從不是非黑即白,玩家往往需要在類似“法”和“情”的糾結中做出最符合自己心理的選擇,而不是擁有一個“最正确”充滿主旋律的教條答案。

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同樣的設計也出現在本作中,女王在偉大征程中會遇到多方勢力,家園被毀的農民、腰包鼓鼓的市民、憎惡人類的松鼠黨、和人類做生意非松鼠黨異族乃至強大、罕見的巨龍,一個個支線任務就被安排在與這些角色的交流中,包括“法”與“情”永恒不變的沖突卻又不僅于此的優秀叙事就在這些交流中饋贈給每一位玩家。

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如果說還有什麼要素可以和上訴的優點相提并論,那就是美術風格。我們常說“遊戲是第九藝術”,而遊玩本作至少會讓玩家了解到遊戲在地圖繪制上可以“藝術”到什麼地步,除開風格古老的舊羊皮卷地圖界面,每當玩家前往一個新場景,鏡頭就會逐漸拉遠,讓玩家看到被戰火席卷的城市、山巅的明月、馬哈坎連綿不斷的風雪,這些場景的視覺沖擊力并非極大,但在細節處的着重會讓細心的玩家感到很舒服。

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此外,遊戲還擁有極其出色的本地化,除了難度選擇時的“風蕭蕭兮易水寒”,甚至連歌謠都有絕句版本的,當馬哈坎的矮人們唱起“在那山的那邊海的那邊”時,玩家難免忍俊不禁,同時感受到CDPR對中國市場、中國玩家的重視。

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我想已經有朋友注意到隻有在最初的人物介紹我使用了米薇的名字,其餘全部使用了女王稱呼,這當然是刻意的,事實上,當遊戲走到結局,這個可以用“女王複國記”一言蔽之的故事變得極有人情味,萊裡亞和利維亞的女王米薇這個角色,遊玩時的通感在迎來大量不同結局中獨屬自己的那個時得到升華,走進玩家内心深處為這款遊戲 劃上一個最好的句号。

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大量文本的”傳統”


當然,本作并非十全十美,雖然謎題精妙,但難度過低,風蕭蕭易水寒的最高難度對于略懂卡牌遊戲的玩家過于簡單,且尚有一些卡牌存在大量BUG,還有着一些類似資源設置過多導緻的問題存在。

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不過那又如何,當玩家陪伴着女王走完這段漫長旅途,相信都會高呼一聲“為了萊裡亞和利維亞的女王”或是“女王萬歲”吧。

我有些等不急想看到CDPR的下一款“來自RPG遊戲裡的卡牌遊戲裡的RPG遊戲”了。

圖文來自網絡

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