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我一直沒有徹底退坑,偶爾幾個月甚至數年不玩,出了新等級也會立刻跟進,所以也就談不上回歸。
如果回到60版本,我大概會受不了而退坑,畢竟情懷僅僅隻是情懷,有些回憶是經過時間美化的。
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我認為DNF60版本的最大特點是慢節奏。
那時候的人們普遍升級慢,地圖也打不過,轉職都是一大難題,到了後期,一天升級10%,也非常高興。
那時候的屬性比較差,有些人60級打40級的圖都很困難,有些被帶上去的号,甚至打不過25級的圖。
那時候不敢讓陌生的大佬帶,怕COF值高到可怕,畢竟這個不可逆轉。
那時候遊戲的社交屬性很強,打不過嘛,就要組隊,在遊戲中能認識許多朋友。
那時候服務器非常差,除了掉線之外,跟許多人無緣組隊也是遊戲的一大問題。
那時候很多召喚類的角色很卡,很多光屬性的角色也容易卡屏。
那時候信息不如現在發達,堆屬性過個無頭騎士,有人問我是不是開挂。
打個時裝補丁,有萌新以為我是GM。
刷塔很難,過個25層的迷惘之塔,成就感滿滿。
再後來,利庫天井的莉莉、白色廢墟的BOSS能秒人。
普通玩家不敢想什麼稀有裝扮天空套,買個節日套就美滋滋。
再後來,冰雪宮殿是我的噩夢,讓我感受到無盡的絕望。
魔道學者出現之前,對光劍很好奇,魔道學者出現之後,對掃把很好奇。
但我總覺得,掃把不如我想象中好看。
當時我玩了幾十個号,等級都非常平均,到了第七章,才迎來了第一個真正的60級。
也是這個時候,我感覺遊戲的手感有所變化,變的不那麼經典了。
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現在的劇情沒有以前那麼值得推敲,雖然更新了很多過場動畫,但叙事更加簡單了。
現在升級非常快,是以前的幾十倍吧。
現在也不用組隊了,想要滿級,自己做主線任務,輕輕松松。
現在的屬性變強了,不用充錢,也能找到自己的樂趣(雖然必要的地方還得充)。
現在的掉線率,明顯減少了很多。
以前學技能很怕加錯點,得找加點模拟器小心翼翼的算,現在免費洗點,省錢。
其實DNF的界面明裡暗裡的更新過很多次,更符合如今的審美。
如果回到60版本,恐怕界面就能勸退如今的玩家。
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也許,人們經常懷念的不是60版本的遊戲,而是那些回不去的時光。
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