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熱門國産遊戲

科技 更新时间:2024-10-05 18:36:53

  千龍網綜合報道7月4日,騰訊公司旗下的熱門手遊《王者榮耀》宣布,推出并試運行全新的“健康系統”,對未成年人的遊戲時長按年齡層進行限制。根據規定,12周歲以下(含)未成年人每天限玩1小時,并計劃晚上9時以後禁止上線登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家将被遊戲強制下線。

  

  一款遊戲爆紅,不僅可以刷新智能手機遊戲熱度的新紀錄,造富一個産業鍊,吸引2億用戶的關注,也可能會成為家長眼中的“毒藥”,不管騰訊願不願意,這都是《王者榮耀》要面對的現實。《王者榮耀》在創下巨大的财富價值和社會影響力的同時,也必将接受社會責任的拷問。當面對股價在批判聲中應聲下跌之後,騰訊依然能夠在利益面前選擇“有所為、有所不為”,這才是一家企業從成功走向卓越的必經之路。

  “防沉迷”首日 超時用戶被勸退

  7月4日是“健康系統”上線的第一天,騰訊表示,“防沉迷”系統已經初見成效。據悉,一名11歲的張姓男生向客服反饋稱,自己過去提交了成年人身份信息,卻被認定為未成年用戶,在遊戲時間達到1小時後被強制下線。

  據該玩家實名登記的注冊資料顯示,其出生于1996年,為成年人。但客服通過“成長守護平台”核實後發現,該賬戶已被家長于今年4月10日綁定賬号,顯示的玩家真實年齡未滿12周歲,因此“健康系統”作出對該未成年用戶進行限制的決定。

  騰訊指出,“健康系統”目前以用戶注冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡,并采取對應措施。針對部分未成年人使用長輩或他人身份證進行的遊戲實名注冊、使用長輩或他人的QQ或微信号進行遊戲、繞過“健康系統”的問題,騰訊遊戲還推出了“成長守護平台”,為未成年人健康遊戲構築了一道強力的守護防線。此外,凡是通過iOS客戶端“遊客登錄”進入遊戲的玩家,系統将默認為12周歲以下未成年用戶,每日限玩1小時。

  騰訊還表示,後續将推出“直接綁定硬件設備”功能,讓家長可以通過設備端而不是賬号端對孩子進行管理,防止未成年用戶用“小号”登陸遊戲。針對廣大玩家非常關心的“對戰過程中突遭強制下線”的情況,騰訊表示,系統将會在對局結束後,才會彈出提示并強制下線。

  網售“成年人”賬号僅需10元

  記者調查發現,“健康系統”推出首日,在一些網絡交易平台中,已經有人開始借此兜售“成年人”遊戲賬号。

  在二手交易平台“閑魚”上,通過搜索“王者”等關鍵詞,會自動彈出“王者”、“榮耀号出售”等相關物品,可以提供不同玩家等級的賬号。記者随機挑選了幾個銷售賬号的賣家進行詢問,幾位賣家均表示,有已實名認證過的遊戲賬号在售,價格為10至150元不等。一名賣家介紹,“10元的賬号是僅完成了實名認證的‘白号’,而150元的賬号則是内含金币和有一定段位的賬号”。這位賣家還告訴記者,如果想要更多的遊戲金币、人物和皮膚還可以進行“訂制”,但價格也會更高。

  此外,據媒體報道,在“健康系統”推出的當日,就有網友爆料稱,“健康系統”推出後仍有不少“小學生”利用家長的身份證進行認證玩遊戲。還有網友反映,有些遊戲論壇已經在論壇上張貼出了破解“健康系統”限制的方法。

  《王者榮耀》最高時段34萬賬号被限

  7月5日下午,騰訊公布“《王者榮耀》健康系統”上線試運行的首日情況。數據顯示,截至7月5日淩晨5時,健康系統生效的最高峰時段出現在用戶遊戲時間最集中的晚間。在同一個小時内,共有34萬個賬号受到健康系統的保護,在登錄遊戲達到限時時段後下線。同時,與健康系統配套運行的騰訊“成長守護平台”新增綁定賬号增長45萬。

  股價應聲下跌 騰訊希望收獲尊重

  7月4日,騰訊控股的股價跌破270港元關口,大跌超過4%,最終報收269.2港元。A股也未能幸免,網遊概念股同樣表現低迷,闆塊整體下跌0.69%。在個股方面,順網科技大跌6.93%,三七互娛大跌5%,遊族網絡、昆侖萬維、遊久遊戲、天潤數娛等多隻網遊概念股跌幅超過2%。人民網日前發表文章,指責《王者榮耀》面向社會釋放負能量。人民網在報道中稱,每7個中國人中就有1人在玩《王者榮耀》,其中“00後”用戶占比超過20%。

  《王者榮耀》作為一款遊戲産品,已為騰訊帶來巨大的财富價值。據騰訊财報數據,《王者榮耀》已坐擁2億注冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平台智能手機遊戲參與度的新紀錄。中國遊戲業咨詢機構伽馬數據估計,《王者榮耀》今年一季度的收入達到55億元至60億元,不僅助推騰訊股價一路飙升,還養活了周邊多個産業,圍繞在《王者榮耀》身邊的直播、視頻、電競、媒體以及地下産業鍊都日漸繁榮。

  “遊戲和其他娛樂方式一樣,能夠成為正常生活的一部分,而不是被社會诟病的洪水猛獸和精神鴉片。”騰訊官微公衆号昨日刊文稱,《王者榮耀》作為一款遊戲産品,在遊戲設計本身是完全符合國家規定的。“但我們現在已是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。”

  《王者榮耀》遊戲制作人李旻也表示,“雖然目前我們的相關措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是要堅定跨出這一步。未成年人的健康成長,用戶和社會的長期尊重,才是這款遊戲、騰訊遊戲乃至整個遊戲行業的長期追求。”

  騰訊:将增加硬件設備綁定功能

  針對測試遊戲時發現的問題,騰訊公司《王者榮耀》的客服人員告訴記者,理論上未經過實名認證是不能夠進行遊戲的,但不排除存在系統異常的情況,下一步将會對此開展進一步檢測完善工作。同時,客服人員還提醒廣大用戶,不要輕易相信售賣遊戲賬号的消息,以防受騙。

  對于小号問題,7月3日《王者榮耀》遊戲制作人李旻通過該遊戲官方微博發表公開信表示,不止遊戲行業,視頻、電商等整個互聯網行業都存在小号難題。這種情況下,騰訊遊戲旗下的“成長守護平台”經過多次驗證和評估,認為直接綁定硬件設備是較好的解決方法,該功能将于近期上線。

  據了解,成長守護平台将增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬号登錄繞開家長監護,從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。

  7月5日上午,騰訊公司也針對《王者榮耀》目前面臨的問題發布了公告。公告稱當前網絡黑産已經成為不可忽視的問題,騰訊一直以來積極配合相關部門,從技術到司法層面,對網絡黑産進行長期的打擊與對抗。“目前《王者榮耀》健康系統剛剛上線,我們正在進行持續完善,包括将買賣賬号等黑産信息納入屏蔽詞庫,加大遊戲内巡查與處理等工作,同時也在驅動網上的交易平台,對涉及相關黑産的交易賬号進行懲處,并加強實名驗證,避免黑産鍊條從中非法牟利。”

  家長的角度:孩子沉迷王者榮耀 父母不妨先“自問”

  有網友肯定,這無疑是一次有益嘗試,能夠探索健康遊戲;也有人指出這麼做“治标不治本”,未成年人想玩兒還有其他招兒。

  中國有句老話,玩物喪志。可見,從古至今皆是如此,從有遊戲開始,如何防遊戲沉迷就是一個永恒的話題。此款遊戲較之于其他遊戲來說,種類和功能都豐富了許多,不僅畫面精美,情節設計巧妙,還有社交功能,可以讓人在虛拟世界中獲得現實世界中無法得到的各種體驗。縱觀遊戲市場也有一些不負責任的遊戲公司出品有涉及暴力與性的網絡遊戲,讓許多成年人都抵制不了誘惑,為此投入大量金錢和時間,更何況是心智尚未完全成熟的未成年人。有媒體報道,未成年人偷偷用父母手機充值遊戲花光家中積蓄,未成年人不眠不休狂打遊戲二十個小時險些喪命。因此,有老師和家長把遊戲稱之為“電子鴉片”,視之為未成年人健康成長的大敵。

  防遊戲沉迷,網遊公司應盡到應盡的社會責任。但是,如果說要為未成年人設立遊戲防火牆,家長應該是第一道關。

  随着互聯網的快速發展,我們已經邁進了網絡化生存時代。第39次《中國互聯網發展狀況統計報告》顯示,截至2016年12月,中國網民規模達7.31億,而我國19歲以下的網民達1.7億,約占全體網民的23.4%。可以說,這一代未成年人作為互聯網時代的原住民,網絡化生存就是他們日常生活的常态。他們從小就會使用手機和平闆電腦,會在上面完成老師的互動作業掙學豆,會用淘寶買玩具,用滴滴打車,甚至還是教爺爺奶奶上網的小老師。網絡是他們生活中不可或缺的一部分,要讓網絡遊戲遠離他們,自然也不現實。家長所能做的,是教會他們生存技能和安全意識,他們才能健康成長。

  每個孩子來到這個世界上,父母是第一個老師,教會他們各種社會規則,學會各種安全常識。網絡社會也是如此,父母應該成為孩子網絡安全的第一責任人,從小教會他們正确使用網絡、抵制網絡帶來的傷害。

  但現實生活中,許多父母自身網絡素養不足,意識不到網絡安全教育的重要性,甚至他們自己都對此并未完全重視。否則,在那些未成年人花光家中積蓄充值遊戲的事例中,孩子又怎麼會輕易地拿到父母網上支付的賬号與密碼?就更不要說,對孩子的上網時間和遊戲内容進行監控了。

  孩子為什麼會沉迷于網絡遊戲中?遊戲的本質不過是一種滿足精神需求的娛樂行為。孩子的成長過程中,如果傾訴、陪伴、社交的需求無法在現實生活中得到滿足,那麼他們轉向網絡遊戲,也是必然之中的。而現實生活中,這樣的家長不在少數:隻要孩子一哭鬧,立刻用手機充當安撫器;我這會兒沒空跟你玩,你自己玩會兒Ipad吧……

  愛玩是孩子的天性,遊戲也未必都是洪水猛獸,在孩子的網絡成長之路中,家長的陪伴與引導不可缺位。防遊戲沉迷,家長要把好第一關。拿出足夠的時間陪伴孩子,讓他們在網絡時代健康成長吧。

  監管的角度:量化規定,可執行

  立足政府相關職能部門,要創新更要監管。遊戲畢竟是市場行為,其研發與營銷也代表了一定的創新與活力。政府要鼓勵企業創新,支持企業開拓,但是監管是永遠不能松的那根弦。即便幾年前就發布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,但監管的滞後性仍舊明顯。是否強化遊戲審核?如何建立遊戲監管規範?可否實行手機遊戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出台并落實。"汝之蜜糖,彼之砒霜"遊戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓遊戲多一些"善意"。

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