當年的windows遊戲有多火?我敢說它們是世界上最好玩的遊戲……之一,哈哈小編慫了,事實上在小編心目中,它們和諾基亞時代的遊戲并列第一。
近幾年,一系列改編自《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》、《三維彈球》等經典玩法的新作層出不窮:吃豆人、像素大戰被搬上大熒幕,興許明年又将迎來《俄羅斯方塊》大電影;前段時間刷爆朋友圈的《貪吃蛇大作戰》剛告一段落,最近又有一款彈球遊戲《Pinout!》殺出重圍。以至于有時我都會産生某種錯覺,誤以為遊戲圈又掀起新一輪複古潮。
這時候老前輩總會意味深長地說:經典之所以能成為經典,就是因為它們禁得住考驗耐得住寂寞,不會随着時間流逝黯然褪色。哈哈,站在巨人的肩膀再創作的确省時省力,關鍵更容易打動玩家的心(尤其是小編這種上年紀的人呀)。前提是你得讓人看到誠意,而不是東拼西湊随便堆砌幾款換皮作。
相較于當年風靡全球的諾基亞(摩托羅拉)F4天團貪吃蛇、俄羅斯方塊、五子棋和推箱子(嗯小編是這麼認為的),Windows自帶的掃雷、蜘蛛紙牌、空當接龍和三維彈球遊戲晚生了十幾年,熱度卻絲毫不減。
網友喜歡用“有毒”來形容某款爆火令人欲罷不能的遊戲,事實上我覺得掃雷才是“有毒”的鼻祖,有生之年必過一次系列!(不騙你們,這個我可以玩一天!)真是奇了怪了,小編每隔一段時間就會再度沉迷其中。曾經有段時間天天挖雷,以至于隔壁某實習小哥抓着腦袋問我:你是掃雷狂魔嗎?囧……
【你點或不點,雷就在那裡,不離不棄,just點it。】
誰知道新版掃雷給改成“掃菊花”了,不造是哪個惡趣味的家夥想出來的。
至于空當接龍和蜘蛛紙牌,那更是男女皆宜老少通吃。我老爹和小侄子的最愛沒有之一!
最後關于三維彈球,可以聊的就多了。
例如有個朋友說三維彈球是她初中高中計算機課的必修項目233333
例如它為什麼在WindowsXP之後的系統裡再沒出現——據說是當時遊戲外包給印度人,阿三隻提供了源代碼(後來外包公司倒閉),程序在64位系統操作時存在嚴重Bug,彈珠會像幽靈一樣四處飄蕩,微軟的人嘗試改了“一下下”都沒成功,時間緊湊幹脆就不管它了。(程序猿懶得修複直接删了T^T)幸好win8又回來了!
例如輸送彈珠的機器——彈球台:雖然這種新潮的遊戲機在國内RIO少見,但是說起小時候的彈珠遊戲,你的眼前是不是瞬間冒出一個又一個晶瑩透亮的肥皂泡泡,以及那一顆顆光彩奪目的玻璃珠。多麼久遠的話題啊。
在魔性的背景音樂映襯下,它獨特的外形立馬在衆多清湯寡水的Windows自帶遊戲中脫穎而出。想當年小編介個完全不懂玩法的無知少年,就醬紫被她神秘的氣質深深吸引。
的确,三維彈球這個妖豔賤貨比以上幾位老江湖更具開發潛力~~
論風格,它可以是抽象藝術派——
INKS.《彩墨彈球》:蘋果年度最佳設計獎
每一幅空白的畫布安靜地等待你着墨,每一幅完成的畫作就像是藝術大師的抽象之作。顔即正義!
也可以是二次元日系萌畫風——
《怪物彈珠》:日本上線不足一年擊敗神話《智龍迷城》
“鮮明的色彩界面和剪紙般的字體風格,仿佛令人置身享受貓飯的怪物獵人之中。”(@冰影風)
還可以是未來科幻野獸派——
《Pinout!》:85個國家AppStore免費榜第一
絢麗的閃光燈、熟悉的機械裝置、動感的音樂、輕快的打擊節奏,近景遠景無縫切換,整個畫面呈現夢幻的高科技電子風。
論玩法,它可以隻保留核心元素——
一個彈珠台,兩塊擋闆,小小的彈球自由穿梭在彩色墨水槽之間,墨水迸濺開來,所到之處五彩斑斓。簡單又不簡單,随意又不随意。這種方式創作出來的畫面出乎意料的驚豔。
也可以是“彈珠 卡牌策略”——
控制彈珠靈活地反彈瞬移,在擁有輔助道具的矩形場景消滅怪獸……
還可以是“彈珠 跑酷”——
《Pinout!》大膽地将“三維彈球”玩法與無盡跑酷結合在一起,要求玩家在有限時間内使彈珠滑到特定軌道以獲得追加時間獎勵。相當魔性的遊戲,小編親身體會感覺就像在玩一款科幻未來風的音樂遊戲。
因為是闖關模式,《Pinout!》的收費點設置在“存檔點”——一旦失敗想要從存檔點開始就必須付費,否則隻能從零開始。(“賤兮兮”的設計哈哈哈)但其實你付費了就會發現,遊戲充其量也就7關,剩下就是無盡循環。
當然要說它最吸引人的地方還是經典的核心玩法——彈球台嘛,彈珠落到某些點還有簡單的小遊戲,比如“空間大戰”玩法的《拒絕上班》等等。小編就不說我死了多少次了,根本控幾不住蠢蠢欲動的手……
話說回來,微軟最新版Win10又沒有帶這些遊戲玩,想玩還得自己去官方商城下載,微軟真是作的呀(名副其實的小作精)~
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