正常的玩家,顯示器當然都是橫着放的,而不管是NVIDIA還是AMD,都提供了顯示畫面旋轉的功能,這樣除了方便一些特殊的應用外,也方便多顯示器拼接顯示畫面。不過,很多玩家都隻有一台顯示器,那麼一台顯示器的時候,把它豎立起來玩遊戲,畫面會變成怎樣呢?小獅子就做了這麼一個蛋痛的試驗,結果各類遊戲的畫面表現各不相同,甚至還有一些詭異的效果出現,一起來看看吧。
如何把顯示畫面豎立起來?
顯示器豎立顯示是這樣的
以N卡為例,在顯示設置裡面選擇縱向顯示,即可讓屏幕畫面豎立起來。當然,你的顯示器也得旋轉90度才行,不然你就得歪着腦袋操作了。這對于很多商務顯示器來講是很尋常的功能。
那麼,這種顯示模式在遊戲中會出現什麼情況呢?
FPS/TPS類遊戲
在《絕地求生》中,屏幕轉為豎立之後,視野變得無比詭異,隻顯示了原本屏幕中間的一塊區域……當然,這也讓中間部分的畫面變得巨大,你可以想象一下一直開着4倍鏡跑路的感覺,小獅子玩了一會兒就要暈菜了。
古墓麗影的畫面比較正常,隻是進行了黑邊裁剪。小獅子還試了一些FPS遊戲,要麼出現畫面裁剪,要麼就是隻放大顯示原有畫面的中間區域。
《刺客信條》變成了面條人,畫面設置裡無法選擇高度超過768像素的分辨率。
ARPG類遊戲
先來點原始的遊戲,你見過這樣玩的《暗黑破壞神》一代高清重置版嗎?
用豎屏模式玩《Starbound》,挖坑的時候倒是很方便的。
RTS類遊戲
《8bit戰争》完美支持豎向分辨率,不過雖然上下視野變大了,但橫向視野變窄了,算是有得有失。
《星際争霸》高清重制版不支持豎向分辨率,當然就隻有切黑邊啦。
《史詩戰争模拟》完美支持豎向分辨率,不過看起來始終怪怪的……
小獅子總結
畢竟大多數遊戲都沒有針對豎向顯示來設計(除了模拟器玩的街機射擊遊戲……),所以單一顯示器豎向顯示模式玩遊戲會出現各種詭異的效果,而且就算是能夠完美支持豎向分辨率的遊戲,在豎向模式下也不會對遊戲帶來特别的視野收益。單顯示器豎向顯示模式更多的時候是用來顯示網頁和超長圖片與文檔,玩遊戲還是太蛋痛了。當然,如果你要玩多顯示器拼接,那豎向顯示模式可以讓多台顯示器拼接在一起的時候少占一些桌面空間,同時顯示區域也沒有損失。
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