動漫人物五官比例怎麼确定?今天為大家帶來五官比例畫法教程!很多朋友在進行動漫人物的繪制過程中,人物的五官比例總是确定不了,從而導緻畫不好,那麼動漫人物五官比例怎麼确定?其實動漫人物五官比例的确定是有一定的技巧的,那麼今天繪學霸小編就為大家帶來五官比例畫法教程!
動漫人物五官比例怎麼确定?我們先來看看五官的位置
在繪制動漫人物的頭部時,首先要注意的就是五官的位置,以及他們各自的關系和比例。一般人的頭部可以用“三庭五眼“(“三庭“是指發際線到眉毛,眉毛到鼻子底部,鼻子底部到下巴三部分,“五眼“是指前頭,耳朵之間的距離大約是五眼的寬度。此規則進行了總結。
一般來說,卡通人物的頭部和面部特征不如現實主義人物那樣精确。他們可以根據自己的喜好和習慣畫出自己的風格,但要确保頭部特征的位置和比例不超過上述規則。
如上所述,卡通人物的頭像沒有現實人物的五官比例嚴格,可以根據個人喜好進行寬松的修改。比如下圖中,動漫人物的眼睛做了放大的過小,整體五官也集中在整個頭部的下半部分。
動漫人物的繪制除了正視和側視,我們有時候更需要去繪制一些其他角度的頭部形态。
動漫人物五官比例怎麼确定?來看看十字線的作用
有很多面,但你可以從“0”和“ ”開始畫畫。“0”和“ ”代表臉的基線,“0”代表臉的輪廓,“ ”代表十字線。在頭部輪廓上加上十字線,可以确定人臉的方向和面部特征的位置,幫助我們準确地把握人臉的通用動力。
“ ”線中的橫線對于初學者來說很難把握,因為他們不知道如何定位大眼睛。常用的定位方法是用水平線定位眼睛的下緣和上緣。
在繪制一個人物處于動态時,他的頭部也是在不停的運動的,這時“ ”線就起到了關鍵性的作用。首先橫線的弧度标出了一種畫面的視角,弧度向上是仰視,向下則是俯視。然後豎線向左偏則标示出了動漫人物臉部的左轉,同理向右即是右轉。
在此提醒同學們。一定要學會“ ”的使用技巧,因為使用“ ”線條标記法繪制頭部,可以更準确的确定動漫人物的頭部結構以及頭部的透視效果!
動漫人物五官比例怎麼确定?相信大家看了今天的五官比例畫法教程已經清楚了,如果對動漫人物五官的畫法還有其它問題的同學可以搜索繪學霸,上面有很多免費的視頻教程,一步一步的帶你畫好動漫人物的五官,有需要的同學快去看看吧!在此給大家推薦繪學霸關于動漫畫培訓的線下課程: 漫畫設計就業班,現在咨詢還可以獲得免費試聽名額哦,感興趣的朋友趕緊行動吧!
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