遊戲名如人名,這裡存在着一個不可逆的真理,那就是名字隻會因為它所依附的那個人的成功而顯赫,而人是不會因為名字起的高雅而變的高貴。但縱觀當下手遊市場,堅信遊戲名改變遊戲命運的人依然不在少數,下面就讓我們一起瞧瞧這個龐大的手遊“姓氏”家譜吧。
No.1-“天天”氏
無可争議的第一手遊姓氏,翻開其族譜,創立者正是國内手遊一哥騰訊,天天家族在國内擁有最大的手遊市場份額,并成功樹立了不同類型手遊的标杆,以至于當前手遊百家争相更名為“天天”氏。
No.3-“進擊”氏
進擊這個姓氏最初來源于日本動漫《進擊的巨人》,本來國内開發者是想借此給遊戲沾點洋氣,但這在國内似乎出現了水土不服的問題,進擊一族的遊戲至今未誕生出具備廣泛影響力的作品。
No.4-“去哪兒”氏
國産電視劇《爸爸去哪兒》的大火又讓國内手遊開發者們看到了逆襲的希望。遊戲制作人們也是靈感乍現:對!我們下一個新的項目就是“XX去哪兒”,就這麼定了!
No.5-“主公”氏
如果把三國看做是一種題材,那麼主公就算是其旗下的一個大品牌,而且是免費的,無任何版權争議,這又讓衆開發者們大喜不已,并迅速上報其家“主公”,為其正在研發的遊戲更名為“XX主公XX”。
No.6-“聯盟”氏
英雄聯盟(LOL)已超越魔獸世界(WOW)成功登頂世界第一網遊,而“聯盟”也順理成章的成為了手遊名稱中常見的一個後綴,這是看上去很強大的後綴,一個能讓開發者們充滿“底氣”的後綴。
No.7-“來了”氏
2012年3月份有一款叫做《三國來了》的手遊發布,從此開辟了卡牌類手遊的春天,《三國來了》也成了卡牌手機網遊的鼻祖之作,而“來了”也成為後續手遊争相使用的一個熱詞。
End-百家姓
除了上面這些“族氏” 手遊,還有一類手遊,他們既不想跟随别人的姓,也不甘落俗,因此就出現了下圖中這些“不明覺厲”的遊戲名。
遊戲名固然很重,但遊戲内涵更重要,有很多遊戲每經過一個大階段的測試或版本更新後都要更換一次遊戲名,更名頻率之高古今罕見。改名改變不了遊戲命運,那些偉大的成功者,那些能走的更遠的成功者們,他們總是能夠堅持自己的理念,他們不曾迷失在這紛亂的大環境中。所以說,做自己的遊戲,讓别人抄去吧!
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