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劍俠世界值不值得玩

生活 更新时间:2025-01-05 16:03:51

《劍俠世界》是西山居對劍俠情緣手遊化的第二個作品,對比《劍俠情緣手遊》,本作既有突破也有不足!作為一款手遊,過于龐大的世界觀将會給玩家一種負擔,但沒有足夠的世界觀也無法形成一個“世界”,兩者隻有均衡才能打造出一款好的手遊,西山居有沒有将《劍俠世界》的“世界”做到精呢?

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)1

寫在開頭:

對于MMORPG比較熟的玩家應該沒有不知道《劍俠情緣》這個名字的,這個系列的遊戲是從單擊走來,不管是哪一款,都可以說是精品遊戲。說來也是挺有趣,西山居曾經在《劍俠世界》和《劍俠情緣手遊》之前還出過一個跑酷手遊,叫什麼我忘記了,并不怎麼出名,本以為西山居不打算做手遊了,卻沒想到西山居會在1年内發布3款《劍俠情緣》為背景的手遊,更難得的是每款作品都讓人感受到猶如手遊界,跨時代般的進化!從類似地牢副本的《劍俠情緣手遊》到真正意義上的MMORPG的《劍俠世界》,真的是讓玩家驚喜。

劍俠的進化與突破

優點:

我們先說說,《劍俠世界》中吸引人的地方,首先是遊戲畫面,堪比端遊的光影表現,其中運用了物理光照、高光法線技術和多種自研引擎插件,實現了法線級角色和場景精度,可能是我習慣了《劍俠情緣三》的畫面,所以我覺得這次手遊的畫面沒有讓我失望!包括人物建模和場景建模非常細緻,比如遊戲中的房屋近景,風景遠景,我們可以看到畫面做的非常用心,似乎這一切都是真實存在的!

從《劍俠情緣》網遊化開始,西山居注重于遊戲時裝的創作,不再是當初的單一模型,衣服上的各種裝飾都變的更多,雖然表情方面做的比較生硬,但是這就是《劍俠情緣》的魅力。放大了去看,在手遊中,真的是無可挑剔,特别是為吳亦凡量身定做的時裝,簡直不要太帥好嗎?

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)2

遊戲中的湖面,陽光看的非常舒服,雖然水面貼圖和遠景有些縮水,但是光影效果做到柔和了許多,與《劍俠情緣手遊》相比的話,少了一分瞎眼,多了一分惬意。

橫屏打鬥,豎屏社交,這點必須好評,相比《劍俠情緣手遊》的社交系統而言,這次《劍俠世界》算是好好的展現了西山居做社交系統的能力,并且豎屏的時候也可以打鬥,橫屏的時候也可以社交,兩者恰到好處的切換,可能是現在手遊中做的最好的之一!

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在遊戲系統方面,《劍俠世界》手遊化了很多,主線劇情雖然引人入勝,但簡單的完成方法讓人一點都不會不耐煩。輕功系統更是将《劍俠情緣》中的特色發揮的淋漓盡緻。日常釣魚、探寶等任務也盡可能做到簡化。隻需要短短的幾分鐘就可以完成日常任務,沒有去刻意拉長遊戲時間。

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)5

如果說《劍俠世界》有什麼值得驚喜的地方,我覺得應該就是“不賣任何增加數值的道具”了!這樣做無疑會給《劍俠世界》減少許多的收入,但是西山居,小米,就是這樣做了,雖然大膽,但是确實是一張好牌,并且遊戲中可以讓遊戲币自由交易,讓玩家不光可以為了有趣而玩!

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)6

缺點:

怪物的行動過于簡單,隻是純粹的傷害高,有些BOSS甚至換個顔色,換個名字,加幾個簡單的招式,就用在另外一個副本裡。怪物的模型做工相對粗糙,沒有體現出遊戲引擎的原有效果。

遊戲開頭并不能看見自己選擇的角色,而是單一的師兄和師妹,他們摟在一起,完全沒有玩家自己創建的角色的感覺。并且由于捏臉系統尚未開放,師妹無法捏臉,就好像自己的情緣和其他男人抱在一起,很尴尬好嗎。

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)7

最後一點,閃退,遊戲開服之後,我反正是1小時掉線數十次!對于遊戲的優化不算好,有些打鬥場面有明顯的丢幀。

場景布局過小

目前遊戲剛剛開測,場景并不多,并且地圖太小,作為一個城池,我跑一圈還沒有幾分鐘,用輕功的話更快,作為一款名為世界的遊戲,布局太小,有點小失望。

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)8

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)9

劇情不盡如人意

《劍俠世界》的故事劇情,雖然我還沒有玩太深,但是卻在意料之中,無非就是師兄喜歡師妹,打敗大魔頭,拯救師妹,變成人生赢家。再不然就是師妹被大魔頭洗腦,然後被主角救下,記憶回複。雖然名為世界,卻沒有多個主線結局,單一的主線劇情,就好像在叙述一件事,當主線結束,就不想去體驗第二遍。

劍俠世界值不值得玩(劍俠世界深度評測)10

總結:

将《劍俠世界》作為一款普通的MMORPG來看,其實還不錯,爽快的打鬥,英雄救美的故事劇情,近乎完美的社交系統,精美的畫面及人物模型。

但可惜的是,《劍俠世界》并沒有将“世界”這一詞做到精髓,雖然目前呈現出的是上升的趨勢,但後勁不足,以“世界”作為核心,卻更有輕度手遊的傾向。希望《劍俠世界》可以找準自己的定位,畢竟遊戲才剛剛起步,希望多一些誠意,而不是用《劍俠情緣》的情懷去感動玩家。

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