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輻射避難所困難副本

生活 更新时间:2024-08-08 06:16:38

《輻射:避難所》的移動版誕生于整整一年之前,此前不久,它才終于回到了PC平台。按理說,一部反哺家用機的手遊通常不值得我們再評測一次,但《輻射:避難所》卻有些不同,這不僅是因為它是目前遊戲界中最為重量級的幾個IP之一,還因為在過去的一年裡,這部作品增加許多在一開始沒有的内容。這些改動讓它變成了一部更加完備的作品,如果你僅在它此前發售時玩過,現在完全值得再回來重溫一番。

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233号避難所,這注定是一個既歡樂又逗逼的避難所……

避難所的那些事兒

為了那些此前錯過了這部作品的朋友們,在這裡我們還是要先簡單的介紹一下這部作品。《輻射:避難所》是Bethesda親自打造的一部《輻射》系列衍生遊戲,在這裡,我們将扮演一位某避難所的Overseer,建造并管理一個屬于自己的避難所。與正傳系列的《輻射》相比,《輻射:避難所》的玩法完全不同,雖然在體驗的深度與廣度方面無法與3A級的正傳相比,但它成功的将《輻射》系列那獨特的诙諧與輕松集中的抽離了出來,如果你喜歡《輻射》,很有可能也會愛上這部風韻獨具的作品。

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格局還是那樣,内裡卻有不同

相比于去年剛發售的時候,現在的《輻射:避難所》在體量上已經有了長足的進步,增加了不少有趣的内容。其中最重要的一項更新大概就是加入了“任務系統”,在這個系統中,我們可以把最多三名居民編成一個小隊,并把他們派往廢土上的某個特定地點來完成相應的任務。與本作那較強的放置屬性不同的是,在任務模式中加入了許多可供我們探索的地圖,在這裡,我們要控制着小隊成員一點一點的進行探索,在廢棄的建築物中尋找補給,與強盜和怪物戰鬥,就像是正傳作品一樣。

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探險隊三人組

這個任務系統有着較強的RPG屬性,因為有許多任務都包含許多個步驟,也有各自獨特的角色和劇情故事。比如這個通往“XXXXXXX”的任務就有15步,讓人很是好奇在最後能夠發現什麼奇妙的東西。更重要的是,它賦予了這個“漫無目的”的模拟經營遊戲一些更加直觀的目标,雖然完成這些“主線任務”也不會讓你把遊戲爆機,可它所帶來的感覺卻非常的相似。它同時還内嵌在了舊有的廢土探索系統之中,現在我們派往廢土探索的居民将有一定機會遇到随機事件,如果我們選擇對事件進行回應,也會進入相應的探索場景。與任務系統相對應的是更加豐富的敵人種類和更加豐富的戰利品。其中前者包括食屍鬼、輻射蠍和一些非常有趣的Boss級敵人。後者則包括傳說級的武器、動力裝甲以及一些在此前作品中出場過的高級角色。

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“遠港”的老獵人

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任務面闆

更多相關資訊請關注:輻射:避難所專區

沒有槍沒有炮,可以自己造

在基地建設方面,《輻射:避難所》也給我們帶來了一些有趣的新玩意兒。首先就是兩個讓我們能夠自行制作武器裝備的建築物,在這裡,我們可以通過在探索中獲得的各種材料建造相應的武器,其中除了包括一些非常有廢土特色的奇葩玩意兒以外,遊戲中不少最為強大的裝備也都要靠這種方式才能獲得。與此同時,我們現在還可以把用不上的武器裝備摧毀換成材料,不過最稀有的那些材料和設計圖紙等東西還是要靠探索才能入手。尤其是圖紙,就連花真金白銀買來的午餐盒都開不出來。

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武器工作間,需要升滿級才能造出那些最稀有的裝備

另一種有趣的新建築是“理發店”。顧名思義,這就是一個給居民們理發修面的地方,實際效果相當于整容中心,讓我們能夠自定義避難所居民的外貿。我個人很難想象會有多少玩家對居民的面孔特别執着,對于大多數玩家來說,修改外貌這個功能本身可能确實不太重要。但是,如果你的任務列表中出現了一個“增加四個秃頭居民“的條目時,沒有理發店的你就隻能取消任務,或指望遺傳學給你帶來驚喜了。

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理發店

遊戲還新增了一個寵物系統,在這個方面,《輻射:避難所》要比正傳系列的RPG走得更遠,寵物的豐富程度遠遠不止一個狗肉那麼簡單。原則上講,每一個居民身邊都可以跟随一個寵物,它們除了能在戰鬥中做做樣子以外,還能給主人帶來許多有用的加成,有些加成比較細水長流,比如增加主人的10%的經驗值獲得量。另外一些寵物的加成效果則霸道得多,比如增加探索收益60%。

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寵物系統,天上飛的地上跑的都有,打起來像是動物園

如果你不打算氪金,寵物大概就是《輻射:避難所》中最為金貴的東西了(也能靠任務獲取,但是比較困難)。這也就引出了本作的内購系統。或許是因為作品的生命周期已經走到了後半段,Bethesda這次在遊戲的内購方面也更加放開了手腳。需要靠真金白銀買的寵物箱僅僅表現出了其中的一個方面,因為現在除了寵物箱以外,Bethesda還給我們帶來了另外一種道具“巧手先生“。

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巧手先生登場,現在避難所中偶爾還會有神秘人出現,相當于“尋找沃德”的小遊戲,找到即可獲得大量瓶蓋

步步緊逼的内購

巧手先生就是巧手先生——一種多功能機器人,每一個樓層最多隻能安放一個。它的功能非常強大,除了可以自動滅火、自動消滅來犯的敵人以外,它還可能幫我們自動“收獲“生産設施,而最後這一點這對遊戲的操作體驗影響非常巨大。對于那些肯花錢的玩家來說,每層一個的巧手先生能夠極大的減少遊戲所需的操作量,讓《輻射:避難所》立刻變成了一部隻需極少操作就可以放置play的遊戲,開機放上一整天避難所都不會出什麼亂子。相比之下,沒有巧手先生們的玩家就隻能每隔幾分鐘點擊一次避難所内的所有生産設施,否則很快就會斷水斷電了。

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巧手先生自己就能應付所有的敵人和事故,隻是這麼使用的話耐久會掉的很快

上面所說的所有新系統其實都對應着一套新的收費點,不僅霸道的巧手先生能讓許多玩家乖乖的掏錢(這東西還是個消耗品,因為滅火和戰鬥都會掉血,但又無法維修),且從探索到武器制造的等待時間都很長,而所有的等待都可以通過消耗新增的道具(貨币)量子可樂(不是核子可樂)來跳過。簡而言之,Bethesda很有可能是在中國同行這邊學習了一番。不過即便如此,從實際的遊戲中我們也能發現,雖然面對玩家的錢包擺出的姿勢都差不太多,但Bethesda的吃相還是要比狂野的中國手遊商們優雅了不少,在遊戲的探索與日常任務中我們還是能夠拿到比想象中更多的午餐盒、寵物箱與量子可樂,免費玩家與付費玩家之間那條鴻溝并沒有那麼寬,至少沒有國内一些手遊作品那麼不可逾越。況且,對于PC版玩家來說,方便好用的修改器就在搜索引擎的另一邊向我們招手……

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量子可樂來了

總結

《輻射:避難所》在剛誕生時就是優秀的,在經過了過去一年的打磨以後,它的光彩自然更勝往昔。如果Bethesda願意繼續開發這個衍生IP,相信有不少《輻射》系列的粉絲會願意買賬。不過在這裡我們也看到了國外廠商們在内購方面的步步緊逼,隻希望Bethesda在這個方面不要走過了頭。

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野外探索

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