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樂高76386測評

生活 更新时间:2024-09-27 19:26:28
前言

樂高積木大家應該都很熟悉了吧,其受衆面從兒童到成人,可以說所有年齡層都可以是它的追随者,身邊有朋友甚至是樂高收藏愛好者也不足為奇了。另一方面,樂高其實在電子遊戲行業也有耕耘,像《樂高漫威超級英雄》、《樂高蝙蝠俠》等在許多年前早已亮相。

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但它們都不夠純粹以及充滿商業化的味道,所以《樂高建造者之旅》才有它的誕生意義所在,這款遊戲最早是Apple Arcade訂閱服務的專屬遊戲,過了一年半載才移植到STEAM平台上,為PC增強畫質特效同時,還引入了光線追蹤技術,在測試配置之前,先簡單談下遊戲本身。

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遊戲沒有任何明顯表露劇情的地方,除了開頭的簡短信息引導,在大部分關卡裡面,隻有大大小小的磚塊組成不同場景、兩個神似父子的積木小人,通過拼搭積木解密通關,值得一說的是,解密沒有一種固定的拼搭方式,隻要能達成目的就成。難度也不高,伴随着悠閑的輕音樂,也很适合訓練兒童智力發育,尤其是創造力這方面。

通過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯卡,兩款處理器作為測試硬件)

1. 測試顯卡和配置,遊戲設置和測試場景

2. 三種分辨率最高畫質和開啟光追幀率

3.不同顯卡優化方案和DLSS測試

4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡1080P測試

測試顯卡和配置,遊戲設置和測試場景

平台方面是Intel陣營,處理器是最頂級的Core i9-11900K默頻使用,還有一款是它模拟出來的“i7-7700K”,主闆是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以盡可能減少瓶頸。

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内存是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),盡可能貼近用戶使用習慣,固态硬盤有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 20H2最新系統、最新NVIDIA驅動471.11 WHQL(對《樂高建造者之旅》有明确優化)

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本測試準備了比較齊全的RTX 30系顯卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龍超級版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版,除此之外,還有親民級的GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps)SUPER冰龍超級版。

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在《樂高建造者之旅》中,個人比較推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,标稱Boost頻率為1837Mhz,最高畫質開啟最高光追,在DLSS輔助情況下幀數能達到40幀以上,遊戲中溫度控制僅60℃出頭。

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樂高建造者之旅》的遊戲畫面說不上優秀,單純符合我們對樂高的固有印象,因為本來就是一堆不同色彩的積木而已,不會存在過于複雜的建模和紋理細節,圖像質量分為較高、中等以及低三檔,涉及的特效選項居然也不少,都是和光影相關聯的,仔細的朋友可以發現并沒有紋理、材質這一項,所以調節圖像質量是不會影響這方面觀感的。

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既然紋理和材質并不複雜,那麼就在光影方面做文章吧,《樂高建造者之旅》的光線追蹤等級也是深層次的,涉及陰影、反射、環境光遮蔽以及全局光追四大方面,并且你可以自由開啟、關閉其中一項,這裡測試當然是全開畫質。除此之外,對于DLSS支持有質量、平衡、性能以及AUTO這四檔,版本是DLSS 2.1。

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場景一光線追蹤關閉

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場景一光線追蹤開啟

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場景二光線追蹤關閉

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場景二光線追蹤開啟

包含四種層面的光線追蹤效果是很顯著的,就上圖小屋子白天和夜晚兩種場景而言,無論是多麼細緻的部分都能一一呈現,比如說窗戶上的反射部分、小黃人背後陰影的真實度等,一直強調光線追蹤是追求真實為核心,不該出現的特效絕不會出現,會更符合我們現實世界的審美,不會追求好看而好看,所以部分光追遊戲僅采用淺層光追效果是原因之一。

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DLSS關閉,較高畫質

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DLSS性能,較高畫質

DLSS 2.1效果還不錯,無論是4K還是1080P分辨率,甚至是效率最高的DLSS性能檔,在不進行局部放大情況下(遊戲裡也沒有這操作)肉眼比較難察覺差别,硬要說差别隻能在截圖局部放大之後才能發現,另外有選擇困難症的朋友,直接使用DLSS AUTO檔就可以了,另外在這款遊戲中,開啟DLSS之後也沒有奇奇怪怪的BUG出現。

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遊戲沒有内建Benchmark測試程序,大部分時間是挪動積木搭配為主,場景表現是較為靜态的,沒有過多複雜的變化,這裡特意選擇了一個拿掉積木後,瀑布流動的動态場景,常規測試是開啟較高畫質以及在其基礎上開啟光線追蹤兩種情況。

三種分辨率最高畫質和開啟光追幀率

《樂高建造者之旅》本身沒有過多複雜的操作而言,最常見就是挪動積木然後搭配僅此而已,所以基礎幀率30幀以上就可以滿足了,當然60幀玩起來會更完美,60幀以上會有點浪費顯卡性能。

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主流的1080P分辨率,這款遊戲對顯卡性能要求也是出乎意料的,幾乎是看齊大型3A遊戲,雖說PC畫質有大幅度增強但也不至于吧,甜品級的GTX 1660 SUPER就隻能剛好滿足30幀基礎流暢水平了。

而RTX 3060是可以接近平均60幀的,開啟光追之後, RTX 3060也能平均達到41幀,而60幀以上建議就RTX 3070起步了,這種性能要求不奇怪,畢竟擁有四層光線追蹤效果,奇怪的是不開光追性能要求也挺高的。

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2K分辨率起步基本告别甜品顯卡,不開光追RTX 3060也是比較懸,甚至達到完美流暢需要RTX 3070 Ti或者3080,開光追的話就要RTX 3070起步了,一看這些顯卡的幀率表現,不開光追性能優化很一般,開光追之後反而情有可原,感覺這款遊戲登錄Steam就是為光追而生的,在Apple Arcade上配置要求是很低的。

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4K分辨率表現就更加不奢望什麼了,這裡隻測試了RTX 3080和3090,即便是基礎的較高畫質,它們也僅達到30幀以上而無法接近60幀完美标準,而開啟光追之後就隻有最頂級的RTX 3090能流暢運行了,年度最吃配置遊戲?其實不然看下去就知道了。

不同顯卡優化方案和DLSS測試

這款遊戲更加推薦使用RTX 30以及20系顯卡,因為DLSS有着非常不錯的效率并且效果很好,沒有DLSS功能的顯卡确實比較吃虧,尤其是中低端以下,屬于比較過分的性能要求。

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就1080P而言,GTX 1660 SUPER推薦降一檔畫質設置,這樣幀率可以更穩妥保證30幀以上,如果是最低畫質滿足30幀流暢的話,估計至少得GTX 1050 Ti級别(官方最低是GTX 960),而RTX 3060即便開啟DLSS質量檔,效果和幀率都比較吃香,直接達到平均60幀,還是在開啟光追情況下。

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K分辨率光追設置,RTX 3060的表現是屬于安全越過30幀率流暢水平線,而完美60幀建議RTX 3070以上,這些都是開啟DLSS質量最為保守的結果,餘量還是很足的,你還可以選擇效率最高的DLSS性能,實際上它對你遊戲畫面也沒有什麼顯著影響,RTX 20系就值得這樣一試。

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4K分辨率光追設置,這裡也隻是測試了較為保守的RTX 3080和3090,開啟DLSS效率非常高,性能提升在50%以上,實際上RTX 3070以上都是可以保證流暢運行的,再強調一遍,其實這款遊戲登錄PC,在某種程度而言就是為了光追而生。

i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡1080P測試

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CPU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模拟,四核八線程的規格性能已經可以相當于超頻之後的i7-7700K,内存頻率是搭配當時主流的DDR4-3200頻率測試的,這款遊戲按道理應該不怎麼吃CPU,畢竟場景很小建模結構也不複雜。

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測試是在關閉光追設置進行的,因為這樣可以減少顯卡渲染壓力,結果顯示即便是模拟四核心的“7700K”,搭配高端的RTX 3080顯卡在運行幀率上沒有任何差别,一款普通的四核八線程處理器就能滿足其需求,CPU占用率也僅僅是20%出頭,甚至個人覺得單純物理四核心規格就能滿足,另一面反映出來的是顯卡高性能需求。

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9-11900K DDR4 3600 RTX 3080硬件使用情況

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i7-7700K DDR4 3200 RTX 3080硬件使用情況

總結

《樂高建造者之旅》是一款全年齡段都适合的遊戲,完美延續了樂高創造力的精神所在,遊戲價格也不高目前STEAM售價69元,絕對比任何一套樂高積木都要便宜,但是它的遊戲配置要求可不一般,你就當作它是一款為光追而生的大作就行了,像入門的RTX 2060和現款RTX 3060都能在光追環境下流暢運行,普通顯卡的話,個人建議最低是GTX 1050 Ti起步,CPU要求就沒什麼阻難的,500元級的産品也很輕松。如果這篇文章對大家有用,來個支持下再好不過,謝謝。

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