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自制微信動圖表情包

圖文 更新时间:2024-08-28 00:27:03

這是我第一次制作整套的微信表情包,從看微信平台表情規範到提交審核隻有兩周時間。不得不摸索出了一些比較快捷(偷懶)的方式。 這裡分享出來 如果有什麼不合适的地方 請告訴我。我會馬上修改的。

全過程使用PS和AE兩個軟件,總的來說還算順利,提交後反饋了兩次修改 都是很小的問題。制作到成功上架花費了一個月多一點的樣子。

先看看做出來的東西吧 在微信表情中搜索雜草就可以看到咯

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)1

表情全景

在得知了要做一套微信平台的表情包時候我陷入懵逼并假裝鎮定地開始了準備工作。

表情方向

這個是後來整理的版本 原來的那張紙實在是太亂了。。。目的就是要有一個比較固定的方向, 不然每天都會有新的想法,這樣進度會很緩慢的。一開始可以先定常用的幾個,留幾個空位給後面想到好的點子就可以了。常用的那幾個盡量不要去改動它吧

二,繪制階段

接下來就是草圖時間 因為我時間比較緊 就畫了一個最基本的原型,其他的表情就在這個基礎上做一些變化,這是提高效率(偷懶)的好辦法。就這樣前面兩天就花在了熟悉規範,看各種攻略,确定方向,繪制草圖上面。

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)2

最初形态(PS美化版)

這些做完後就可以開始正式的制作了。我的步驟是先做8個常用語句(謝謝,再見,對不起之類的),這些基本的語句使用的頻率是比較高的。然後再考慮其他特殊的一些表情。

将草圖導入PS裡面繪制出第一個表情圖(一定要分層命名好,切記),想像這個表情需要動的地方是哪些部位(如果沒有想法就去看看競品吧)。我這裡就想要圖中紅框的位置動就可以了。

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)3

01-再見

這裡有一個非常重要的事情,因為微信平台的要求GIF不可以大于100kb ,AE裡的有一些設置就不得不被限制。為了滿足大小要求,我經過無數次試驗試出了一個設置方式。

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)4

初始設置

總的來說就是 GIF的圖片不要超過26張 時長不要超過2秒 透明度變化和漸變什麼的都盡量不要有 最好都是實色塊

如果即使這樣了,在PS裡導出GIF還是大于100k的話,就把GIF導出設置裡面的顔色設置裡把256色調小 我一般調到64就合适了 畫質不會變得很差的同時大小還可以壓縮不少

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)5

導出設置

因為我想要的是“頭上四葉草左右擺動,眨眼,手臂來回擺動”,來形成循環播放的無間隔表情 ,那麼“手臂,四葉草莖,眼黑眼白”,就要在AE裡使用鋼筆或者形狀工具重新繪制并通過路徑變化和縮放來實現。整個過程是非常簡單,隻會用到AE的一些很基本的操作。想好運動軌迹,就K幀開幹吧。需要注意的點就是動畫的連貫循環和速度關系。

無破綻的循環可以讓人感覺是在一直在播放的錯覺, 沒有停止然後重新開始的不适感。而速度關系的話盡量符合現實運動規律一點就可以了(盡量少用勻速運動),一般來說運動規律是:

靜止——以初始速度為0,加速度減少的加速運動——速度最大,加速度為0并增大的減速運動——靜止

不明白嗎?額,那你就選中要動關鍵幀然後按F9(緩動快捷鍵),再在圖中紅框裡面調整成類似下面這樣的速度曲線就可以了。(可以看你心情調整,效果好就好)

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)6

速度曲線控制

做好了上面兩點的,再在旁邊加上一個描述的文字,跟着節奏擺動,整個動畫就會看起來比較不錯了。這個時候就可以去扣裡面的細節了。(時間充足的話)

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)7

01-再見

其他的表情制作的過程也大緻一緻。我的速度的話一般是一天三個,偶爾狀态好可以到5個(我要舉高高)。

在按規範制作出所有的GIF後,我還有一天半時間。本來以為可以用半天整理完東西 上交微信平台。留下一天可以蹲公司摸魚打dota什麼的。結果就這兩件事花了我剩下的所有時間。下圖所有需要整理的文件

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)8

全部上傳文件

即使完成了表情包的GIF也還有很多東西要做,後面審核不過的話很多原因都會出在這一步,這裡一定要按照規範完善他們需要的文件。而且因為要開贊賞功能(各位打發點咯),臨時又多出兩個封面緻謝圖,到周五晚上才弄完,可氣死我了。

三,審核階段

提交了所有的文件後,去微信裡關注一個叫微信表情平台助手的家夥。在審核進度有結果的時候會第一時間發給你。這個時間上面一般是一周一次,每次會反饋給你三個左右的問題,然後就不停修改直到他挑不出你的刺的時候就可以上架了。

自制微信動圖表情包(兩周制作微信動态表情包全過程)9

最後就蹲路邊等各位路過的小哥哥小姐姐打賞了。

四,總結

工具

PS不用說,大家都懂。這裡做動效選擇AE主要是因為它制作的動效更加連貫順暢,而且比較好控制。很簡單的一些操作就可以實現出很不錯的效果,而且因為也是逗比公司家的産品在導入的時候,幾乎不會有什麼意外發生。還有就是....... 好了,好了,别打了,我不裝逼了。我不會Flash,PS時間軸也用不好可以了吧。

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