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水滴打入水面的波紋怎麼畫

生活 更新时间:2024-12-05 11:21:05

水是難以繪制的物質之一。因為很難畫,如果能畫出來,插畫的吸引力會大大增強。但是你不知道怎麼畫。


這一次,我将通過分解詳細步驟來解釋繪制反射光的水面的過程,如下圖所示。

水滴打入水面的波紋怎麼畫(如何畫一個可以在10個步驟中掌握的水面)1


水會根據環境和情況以各種方式改變其形狀。繪制方法在河流等清澈的水和沿海等深水之間變化。

我們也會解釋水的形成機理,讓不擅長畫水的人和初學者從思維方式上理解。

1. 繪制水面的底色

首先,塗上作為水底的顔色。由于在後續過程中會添加深色,因此請使用亮色和亮色。

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提醒一下,請記住,水本身不是藍色的。水通常看起來是藍色的,但它基本上是一種無色透明的液體。


水本身之所以呈藍色,是因為它具有吸收紅光的特性。光中所含的微紅光在水中被吸收,剩餘的微藍光被反射而被我們看到,從而使水中的物體看起來是藍色的。


海洋和湖泊通常是藍色的,但它們并不總是看起來是藍色的。它對光源的顔色和強度非常敏感,因此根據季節、一天中的時間和天氣,它的外觀可能會有所不同。不來的人,不難想象傍晚的大海。


因此,在繪制水的基色之前,請在決定配色方案之前考慮水在你繪制的圖片世界中的顔色。

2.畫水底

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假設前景中的水面受水底顔色的影響很小。

在之前創建的水面層下面新建一層,鋪一層水底的顔色。水的底部碰到土壤,所以用土壤的顔色塗上它。

3. 畫出水的層次①

在水層的頂部創建一個新層,并為水添加深色以增加深度和深度。

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水層越厚,光線越難到達,因此深藍色以漸變方式表示。如上所述,紅光會被水吸收,因此光線越難以到達,色調就越不偏紅或偏黃。

4. 畫出水的層次②

在“1.畫水底的顔色”中制作的水面層制作剪貼蒙版,将前面部分擦掉,使“2.畫水底”中制作的水底層的顔色“可以清楚地看到......

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如果水面清澈安靜,可以看到觀景台附近的水底。即使你不走那麼遠,它也會受到水底顔色的影響,所以配色方案會考慮到這一點。這表示水的深度。

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5. 硬化水以外的元素

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尤其是在畫清水的時候,最好先确定好周圍的顔色再開始。

如前所述,水是一種透明的物質,很容易受到周圍物體和光線的影響,因此根據繪畫的性質,水更容易畫到最後。對于一些人來說,把其他部分拉到上圖所示的幾乎完成的形式後再抽水可能會更好。

6.畫出水面的起伏(陰影)

讓我們用乘法層在水面上畫出漣漪的暗部。

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水容易受到風等物理運動的影響。除非是非常安靜的環境,否則水在自然界中永遠不會變平。


這一次,我想象了由于森林中微風的影響,水面的運動。可以根據情況産生各種漣漪,例如當遠處的物體跳入或水黾遊泳時。觀察真實事物并保存大量想法。


這部分有點棘手,但是一旦你對它有了感覺,就很容易了,所以我會一步一步地解釋它。

① 粗略畫出落在水面上的影子的形狀

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② 用橡皮擦工具或指尖工具塑造形狀

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添加陰影是一個技巧,但如果你考慮光線照射的位置,同時注意水中漣漪的不均勻性,則更容易工作。由于透視,地平線附近的漣漪很小,而漣漪在你面前顯得更大,所以在繪圖時記住這一點是個好主意。

7.畫出水面的起伏(光)

我會在波紋的不均勻光線照射的部分畫高光。這一次,圖層模式使用了屏幕。

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用于光部分的顔色是環境光的顔色。這次我選擇了黃白色,也就是白天的陽光。如果這是晚上,請使用橙白色。

如果添加太多高光,屏幕會變得嘈雜,因此最好修剪第一張圖的形狀。

8.在水面上畫倒影①

接下來,通過光繪制反射。

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使用 Command (Ctrl) Alt Shift E 垂直翻轉複制并組合顯示層的新層,使其成為智能對象。使用失真過濾器使圖像失真以匹配水面的波動。


通過使其成為智能對象,你可以根據需要多次調整過濾器,以便以後輕松修改。

9. 畫出水面的倒影②

在智能對象上做一個圖層蒙版,調整透明度到30%左右,去掉不需要的部分。

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你可能在山水畫和照片中看到過對岸的山倒映在湖中,但離水越遠(視角越接近邊界面)越多),它反映了周圍的圖像像鏡子一樣,使其更容易看到。

如果你是近距離觀察水面并從接近垂直的角度觀察水面,則這一步幾乎是不必要的,但如果你正在繪制包含景觀的景觀,則繪制一點反射會使其更加逼真。

10.整理

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最後,在疊加層上畫一個頂光或暗影,以增強水面的對比度,并調整整體顔色和觸感以完成該過程。

它曾是怎樣的?

重點是繪制水的深度,然後完成表面的細節。

如果你不擅長打水,你可能要養成定期觀察水的習慣。嘗試通過了解顔色的運動和外觀來增加可以繪制的圖像數量。


另外,為了消除你的弱點,在觀看這個過程的同時自己嘗試一下可能是一個好主意。

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