各位車長大家好!不删檔測試中新加入遊戲的I系中坦配合其獨特的自動裝填系統機制,一定給大家帶來了獨特遊戲體驗。自動裝填系統機制已成為戰場上越發有效的武器,不過俗話說得好:“槍打出頭鳥”,在1.10版本中I系中坦與S系中坦430工程 U都慘遭”锉刀”!快讓我們看看這些中坦們哪裡被平衡了!
1.10将被平衡的中坦們
I系中坦中坦的自動裝填系統機制過于強勢,這次該機制也作為削弱的一個關鍵點!在1.10版本中擁有自動裝填系統機制的戰車将不能夠再安裝輸彈機!并且P65(I系10級中坦)與 豹B(I系9級中坦)将削弱其火力。炮塔轉向速度降低,瞄準時間增加。火炮散布誤差(含射擊後)也有會所增加。
看到這裡各位車長可能會提問了,金币戰車P46有沒有被此次自動裝填系統機制的變更遭到影響?答案是當然有!但是卻不是削弱性質的影響。輸彈機将無法安裝在 Progetto M35 mod. 46上。不過,它的主炮DPM将提升至使用标準輸彈機配件後應有的水準。注:由于紫裝/紅裝輸彈機加成過于強大,會使戰車戰鬥性能過于強勢,所以僅提升至安裝普通輸彈機配件的狀态!
1.10版本中P46的裸車數據為1.9版本中已安裝輸彈機的狀态,相當于白嫖一個輸彈機配件!而原本為輸彈機空下的配件各位車長可以考慮為它裝上一個高光或者其他配件2.0系統中更有趣的配件!
P46部分火力數據對比
獨特的3D塗裝430工程U
430工程U 作為9.22加入遊戲的戰車,已經在遊戲中存在2年有餘。在軍團戰以及各類競賽中430U都是作為常客出現,在随機戰鬥中也有許多玩家駕駛該車戰鬥。在中坦中擁有出類拔萃的裝甲,配合表現不俗的122主炮,430U的戰鬥性能在與大部分頂級中坦對比都算是T1級别的,在近戰中尤為出色!這次平衡的關鍵點就是其炮塔裝甲與主炮炮控。
在1.10版本中430U的炮塔車長塔與炮手塔的裝甲由324毫米/293毫米削弱至278毫米/274毫米,使430U在近戰肉搏中炮塔裝甲更容易被擊穿遭受傷害。同時430U與前置車輛430工程的主炮散布系數也将削弱!
落日餘晖下的430工程U
平衡數據詳情
上下滑動閱覽
Progetto M40 mod. 65
火炮散布誤差從 0.33 米上調至 0.35 米
射擊後火炮散布誤差提高 33%
瞄準時間從 2.1 秒上調至 2.5 秒
炮塔轉向速度從 36 度/秒下調至 34 度/秒
Prototipo Standard B
Cannone da 105 Rh V1 火炮安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中時的散布誤差從 0.35 米上調至 0.37 米
Cannone da 105 Rh V1火炮安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中時的散布誤差從 0.35 米上調至 0.37 米
Cannone da 90 Rh 火炮安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中時的散布誤差從 0.32 米上調至 0.33 米
Cannone da 90 Rh 火炮安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中時,射擊後的散布誤差提高 17%
Cannone da 105 Rh V1 火炮安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中時,射擊後的散布誤差提高 33%
Cannone da 90 Rh 火炮安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中時,射擊後的散布誤差提高 17%
Cannone da 105 Rh V1 火炮安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中,射擊後的散布誤差提高 33%
Cannone da 90 Rh 火炮安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中時的瞄準時間從 2 秒上調至 2.1 秒
Cannone da 105 Rh V1 火炮安裝在 Prototipo Standard A (W 2) 炮塔中時的瞄準時間從 2.4 秒上調至 2.6 秒
Cannone da 90 Rh 火炮安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中時的瞄準時間從 2 秒上調至 2.1秒
Cannone da 105 Rh V1 火炮安裝在 Prototipo Standard B (R 1) 炮塔中時的瞄準時間從 2.3 秒上調至 2.5 秒
Prototipo Standard A (W 2) 炮塔轉向速度從 32 度/秒下調至 30 度/秒
Prototipo Standard B (R 1) 炮塔轉向速度從 34 度/秒下調至 32 度/秒
MB 837 Ea 發動機的功率從 750 馬力下調至 690 馬力
Progetto M35 mod 46
自動裝填炮彈時間從8、9 和 12 秒下調至 7.2、8.1 和 10.8 秒(對應彈匣中的第三發、第二發和第一發炮彈)
430 工程
Object 430 懸挂移動中的散布誤差提高 14%
Object 430 改進型懸挂移動中的散布誤差提高 14%
Object 430 懸挂車體轉向時散布誤差提高 14%
Object 430 改進型懸挂車體轉向時散布誤差提高 14%
122 mm D-25TSU 火炮安裝在 Object 430 炮塔中時炮塔轉向的散布誤差提高 20%
430工程U
削弱炮塔裝甲
移動中的散布誤差提高 33%
車體轉向時的散布誤差提高 33%
炮塔轉向時的散布誤差提高 20%
I系中坦以及430U在戰鬥中的表現過于強勢,通過這次的屬性調整,在保留它們的核心玩法特色的前提下,削弱其戰鬥力使它們和同類型坦克的表現保持一緻。在1.10版本更新之後,P65與430U處于頂級中坦中等偏上水平,沒有直接跌落神壇打回凡間。各位車長也可以趁着版本尚未更新趕快在遊戲多駕駛他們戰鬥“爽”幾把!
I系中坦與S系中坦430U支線僅作為1.10版本更新中車輛平衡的一部分,更多的更新内容以及有趣的測評敬請關注微信公衆号“坦克之家”!
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