譯者:巴士速攻-小零
前言:
《世界樹迷宮》是“真女神轉生”系列的制作商——Atlus于2007年在DS平台發布的一款作品,遊戲強調迷宮探索、手繪地圖和挑戰高難BOSS,并且充分運用了DS的下屏,因此這一系列大受玩家好評。後來在機能更強大的3DS平台,Atlus又以初代為藍本重制了一款新的遊戲——《新世界樹迷宮:千年的少女》,相比原作大幅強化了劇情和音樂。現在Atlus又以同樣的方式,重制了初代的續作,這就是今天我們要評測的這款《新世界樹迷宮2:法夫納的騎士》。
評測:
《新世界樹迷宮2:法夫納的騎士》以一段動畫開場,向玩家介紹了遊戲的主要角色和整個遊戲世界。在遊戲進行的過程中,還會有其他一些零星的動畫出現,雖然動畫比較可愛且質量較高,但總的來說還是長度偏短、數量偏少。遊戲的絕大部分劇情都以文本交待的方式來呈現,同時伴有角色的頭身肖像。根據劇情或情境的不同,這些人物的頭身肖像也會有表情變化,比如說眨眨眼睛,但絕大多數劇情内容都是靜态的圖片。做成這種方式當然無可厚非,因為這是遊戲風格的選擇而非技術的不足,如此一來本作的風格和其他一些幻想題材的遊戲有些相像,比如說“龍與地下城”和“萬智牌”。玩家在遊戲中絕大部分時間都要面對着這些靜态的圖片,不過有時靜态畫面也非常出色。
遊戲裡出色的人物語音彌補了動态畫面缺乏的不足。遊戲中很多對話都配有語音,或是至少伴有人物的聲音或短語。大多數情況下,人物的配音都十分貼切,恰如其分的符合說話人的樣貌,體現說話人的性格。遊戲也沒有濫用語音效果,Atlus很好的把握了語音數量的平衡,既沒有讓陳詞濫調一直侵襲玩家的耳朵,也沒有讓很多NPC角色成為不說話的啞巴。雖說語音無法從根本上強化遊戲的劇情,但是确實可以讓遊戲人物更加生動。
對于那些不是很關注劇情的玩家,本作包含了《世界樹迷宮2》中的全部内容。玩家可以不使用劇情模式中已經設定好的角色,代之以自己設定的冒險隊伍,玩家可以設定自己公會中每一名成員的肖像、職業、姓名等内容。這一模式和劇情模式的感覺完全不同,相比劇情模式,這裡的主要目标是挑戰迷宮,人物個性和故事情節更加模糊,但是玩家卻有了充分的自由度來構建各種冒險隊伍和技能搭配,以應對迷宮中的各種困難。
遊戲一開始,《新世界樹迷宮2:法夫納的騎士》玩起來和《新世界樹迷宮:千年的少女》感覺差不多,但很快玩家就會體驗到新作品的不一樣之處。遊戲開始幾小時,可能玩家覺得遊戲隻是前作換了皮膚和迷宮構造而已,但是很快許多的新的要素會出現,雖然不足以徹底颠覆老玩家的印象,但也足以讓玩家感受到新作的誠意。
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遊戲的核心還是進行迷宮探險,幫助公主完成儀式。玩家需要一邊探索迷宮,一邊自己繪制迷宮的地圖。迷宮中遇敵之後,戰鬥會切換成第一人稱視角的回合制戰鬥方式,和大部分“女神轉生”系列遊戲一樣。不過本作的所有敵人都是完全建模和有完整動作的,在這個充斥着靜态圖片的遊戲中,也讓玩家感覺到一絲新意。除此以外,迷宮本身的構造也十分漂亮,充分運用了主機的3D機能。在第一人稱下,玩家還能通過圓盤方向鍵觀察周圍的環境。
另一個新要素是Force系統。每位角色都有自己的Force表,當Force表蓄滿時該角色将能發動新的能力。大部分Force技都是三回合内強化能力,強化結束之後,該角色可以重新積蓄Force表或是發動威力超大的“Force Break”,然後當天将無法再度使用Force表。本作還新增加了都市建設的小遊戲。玩家可以花費在迷宮中獲得的金錢,來強化城市的各項設施,當中最重要的可能就是餐館了。玩家使用迷宮中打怪獲得的各種素材來制作料理,料理可以在當天強化冒險小隊的能力,非常實用。遺憾的是,這一部分内容也是完完全全的靜态圖片,讓人覺得制作者有些偷懶。
此外,Atlus還打算通過DLC進一步拓展《新世界樹迷宮2》的遊戲内容,有些DLC是免費的,但是絕大多數都是付費DLC。這些内容确實提升了遊戲的長度,部分DLC是針對新手的,能提供大量的金錢和經驗,但更多内容是給核心玩家進行挑戰的新迷宮和新BOSS。本作依然提供了StreetPass功能,玩家可以通過擦肩或是QR碼與他人分享工會卡片,同時這一功能還能用于交換技能魔石。
遊戲性:
初玩本作給人的感覺和上部作品并無太大區别,但很多新要素會逐漸出現,而且與原有體系的融合也十分完美。Atlus努力的讓續作擁有自己的特點,同時城市建設和料理制作的内容也十分有趣。
畫面:
人物設計尤其是主角團隊的設計相當精良,但是許多NPC的設計給人感覺是偷工減料,都是一個模闆出來的。遊戲總體上偏向于文本描述,如前文所述,這是遊戲風格的選擇,但是如果動态畫面稍稍多一些,相信遊戲會更加出色。遊戲的迷宮十分漂亮,而且每通過一大段迷宮,迷宮的主題也會變化,這能讓玩家覺得新鮮。
音效:
遊戲的音軌完全重新灌制,充滿幻想風格,探索中的悅耳音樂以及戰鬥中的激情搖滾給人留下深刻印象。角色的語音也大多數和人物特點相符,即使沒有語音的角色,遊戲也添加了相應的效果音。
價值:
和絕大多數Atlus的遊戲一樣,《新世界樹迷宮2:法夫納的騎士》的價格比标準的3DS遊戲要稍高一些。可能有部分玩家會介意遊戲的售價,但是本作的遊戲體驗、樂趣以及上瘾程度甚至超過一些家用機的遊戲。絕大多數RPG愛好者應當都會對本作感到滿意,此外本作還針對掌機平台,做出了相應的調整。
總評:
Atlus并沒有在《新世界樹迷宮2:法夫納的騎士》中重新構建新的遊戲框架,但是他們在前作的基礎上,進一步優化了遊戲性且沒有犧牲任何前作的優點。遊戲以《世界樹迷宮2》為藍本重制,但是獨立的劇情和一些新要素,讓它完全有别與《新樹1》和原作。強化了用戶界面的《新樹2》,讓遊戲的代入感更強,無論是RPG遊戲鐵粉,還是新手或輕度玩家,都能在本作中找到不同的樂趣。
評分:8/10 銀獎遊戲
巴士速攻~最強攻略組至上
基本要求:
1、平時有較為的空餘時間,能保證第一時間拿到遊戲ROM、ISO或者盤,以便參與各項任務。
2、要有足夠的遊戲經驗,至少接觸過3種以上的遊戲主機,有較深的遊戲資曆,面對不同時期和類型的遊戲能講出自己的看法和觀點。
3、做事情持之以恒,絕對不可半途而廢,态度決定一切。
4、要有清晰的邏輯思維能力和基礎的文字表達能力。
5、最關鍵的一點,對生活對夢想對遊戲有愛,有熱情,敢于挑戰自己,尊重他人,學習他人,讓自己變得更加強大。
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