記者 | 彭新
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東京奧運會已經開始了!當然,除了各種項目的比賽之外,背後的技術應用也成為一大看點,作為最受關注的體育盛會,本次奧運會的科技元素無法忽視。
英特爾與阿裡巴巴加入“奧林匹克全球合作夥伴”這一全球性贊助項目,成為TOP合作夥伴(The Olympic Partner),作為科技公司,兩大科技巨頭也将技術運用于奧運會的賽場内外。兩大科技巨頭外,各種體育科技也貫穿了整個賽場内外,讓我們一窺體育運動的未來。
首屆“雲上奧運會”
本屆奧運會也被稱為是首個“雲上奧運會”。随着日本疫情持續反複,為了減少疫情擴大的風險,主辦方決定放棄讓觀衆入場觀賽的安排,更多的通過線上來進行轉播觀看。
本屆奧運會也是有史以來數字化程度最高的一次奧運會,從轉播平台到數據服務,背後都有雲服務支持。阿裡雲與奧林匹克廣播服務公司(OBS)合作打造的雲轉播平台OBS Cloud,讓全球觀衆首次以“雲”的方式觀看奧運同時也讓轉播方可以直接在平台上建立自己的内容創作、管理和分發系統。轉播方工作人員不必親赴東京奧運現場,遠程完成轉播和編輯工作,從而降低了奧運轉播成本消耗。據介紹,OBS Cloud的出現讓東京奧運會的國際轉播中心面積縮小了25%,現場工作人員減少27%。
國際奧委會主席巴赫稱,首次采用雲技術支撐全球轉播,使本屆奧運會成為數字化水平最高的一屆。在轉播平台上提供的3D運動員追蹤,為觀衆提供了全新的觀看體驗。這是奧運會邁入數字時代的重要一步。
值得關注的是,今年也是第一屆以超高清、高動态範圍制作的奧運會,細節豐富度較标準高清格式多出四倍。這些高清賽事内容将通過奧林匹克轉播雲,向全球轉播方分發。數據顯示,在東京奧運會的17天賽期内,奧林匹克廣播服務公司将産出超過9500小時的體育賽事轉播内容,比2016年裡約奧運會增加約30%。
芯片巨頭全方位參與
作為另一大奧運TOP贊助商,英特爾希望奧運會成為大衆熟悉自身各種技術的理想場所,扭轉對芯片公司的傳統認知。
英特爾通過與OBS合作,将旗下技術用于奧運會轉播,提高了觀賽體驗。即通過人工智能分析後,轉播畫面中可實時追蹤并視覺化選手的各項即時數據,因此觀衆“秒懂”賽場發生了什麼,這項技術即3D運動員追蹤(3D Athlete Tracking, 3DAT)。
實際應用中,轉播方使用四個平移安裝、高度移動的攝像機來捕捉運動員的形态和運動,并可視化運動員的數據,再讓轉播方合成到比賽畫面中。
以田徑為例,轉播畫面上将會有選手名稱、國籍、實時速度。根據英特爾公布的影片,這項技術會在數名最領先選手的賽道上,以不同顔色顯示在不同時間點的瞬間速度。同時,其也會在回放的時候,提供運動員姿勢的生物力學圖層,讓觀衆有更全面的認識。英特爾表示,這也是奧運會首次用AI計算機視覺技術來強化轉播效果。
人臉識别系統将在東京奧運會上首次得到大規模應用。這是英特爾與NEC合作的成果,計劃通過一套名為NeoFace的面部識别系統,用來識别、管理比賽期間的工作人員,包括運動員、志願者、媒體和員工等,該系統主要提供門禁服務,以減少繁瑣的檢查措施。據界面新聞向東京奧運會轉播組工作人員了解,目前奧運會場的身份識别為人臉識别 二維碼識别的識别方式。
在2018年平昌冬奧會上,超過1200架無人機組成的無人機燈光秀一度稱為熱門話題,這個項目正是由英特爾提供的無人機系統,此後無人機燈光表演逐漸流行。在東京奧運會開幕式上,與“超級變變變”等活動同步,在東京新國立競技場上空的無人機機隊也成為一大亮點。
這支1824架無人機組成的機隊同樣由英特爾提供,随着場内活動分别組成了奧運會項目圖标、東京奧運會會徽等圖案。英特爾介紹,本次表演使用的無人機采用美國英特爾公司的“Shooting Star”系統,是英特爾專為大型賽事活動而開發的。整套無人機系統配備室内定位系統,即使沒有GPS也可在室内維持位置并導航,隻需要通過一台計算機就可以實現全部無人機飛行操作。
打造現場“氣氛組”
在沒有觀衆和掌聲的奧運賽場上,如何提高運動員的互動感也成為了問題。對此,奧組委在社交網絡推出了一項“Make The Beat!”策劃,它是通過社交媒體視頻參與2020年東京奧運會及殘奧會的一項策劃,該項目也是奧運會及殘奧會曆史上首次采用一個統一的呐喊節奏來營造奧運氣氛。
項目融合了聲音、科技和社交媒體,邀請來自全球的運動迷在社交網絡使用“#2020beat節拍”為運動員呐喊加油。在奧運期間,#2020beat節拍生成的簡單節奏将成為比賽場館内經常聽到的聲音。該互動項目背後也有英特爾的參與,
根據奧委會介紹,Miraitowa使用奧運全球合作夥伴英特爾的人工智能技術“編排”出了#2020beat節拍,來自築波大學的研究者參與了#2020beat節拍的最終評選。大衆上傳至社交媒體的#2020beat視頻将由阿裡雲進行搜集整理,并發布到各賽事場館和轉播頁面。
運動科技大放異彩
運動科技也在本屆奧運會大放異彩,根據《日本經濟新聞》報道,在傳感器和人工智能幫助下,可迅速将運動員身體動作和賽場狀态數字化,幫助運動員提高表現和裁判做出正确判斷。
其中一項技術稱為Trackman,以棒球為例,這項技術以軍隊中用于跟蹤導彈和飛機的雷達技術為基礎,分析棒球每一次撞擊和其他狀态,可大大提高對球的飛行軌迹追蹤。Trackman設備還内置無線傳輸Wi-Fi和高清相機,内置的相機能夠連接外部的6台相機,多角度視頻拍攝。視頻拍攝完成後,就上傳到雲端,教練可以通過平闆電腦立即查看運動員的表現,為運動員提出改進意見。
技術也改變了運動賽事的規則,索尼集團旗下的Hawk-Eye Innovations,利用其視頻采集和分析層面的領先技術,以及來自索尼的視頻處理芯片和高速攝像系統,開發出了“鷹眼”系統,以在網球比賽期間提供用以判斷球在線内/線外的輔助技術而聞名,也為競技體育帶來更高公平性和觀賞性。
此外,通過數據進行運動管理也變得普遍,東京公司Euphoria的健康管理應用One Tap Sports被超過45%的日本運動員使用。
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