#三國殺移動版#在遊戲中,你最不想聽到敵方陣營中,出現哪句武将台詞呢?
前言:武将台詞是《三國殺》遊戲音效的重要組成部分之一,設計時參考了武将生平事迹、性格特點及技能效果等方面的因素,代入感極強。
雖然對遊戲進程無法産生實質性的影響,但卻另辟蹊徑成為了玩家獲取體驗感的又一來源,除了勝利與陣亡時,大多數台詞的觸發時機都在武将技能發動的時候。
一般來說,除了文案上有缺陷,玩家是不會直接對某句台詞産生較大的反感,不過當随台詞而生效的技能機制過于惡心,便會産生“恨屋及烏”的負面情緒。
“旅途勞頓,請下馬等死吧”以如今的八人軍争場來講,強将如雲神仙亂飛,武将平均強度的提升造成了遊戲節奏逐步加快,平均不到三輪勝負便已塵埃落定。
在這樣的遊戲環境中,錦囊“樂不思蜀”的地位水漲船高,跳過一個完整的出牌階段的限制性也被一再放大,畢竟損喪失了主要行動時間,沒有恢複狀态的機會,後果十分嚴重。
而能夠将任意方片花色的牌轉化為“樂不思蜀”使用的大喬,也借此成為軍争至尊場三大默認禁将之一,鮮有出場的機會。
“犯我大吳疆土者,盛必擊而破之”界徐盛自上線起,便立刻跻身于一線“菜刀”武将序列,但過牌及續航方面的空白,令界徐盛極其依賴道具“手氣卡”與隊友的輔助。
作為彌補,界限突破版本大幅度提升了攻擊力,“破軍”已經擁有了優秀的破防屬性,如今又附加了增傷機制,大大加強了徐盛的破核能力。
所以一般情況開局手牌完全不用考慮回合外防禦及續航等因素,刷滿進攻牌,隻需一個回合就能給予敵方毀滅性打擊。
“誰來與我同去”不想聽到神關羽的台詞,與其身份是敵是友無關,純粹是“武魂”的機制根本不适合任何傳統模式的玩法,隻在少數活動模式能派上用場。
對神關羽造成傷害最多的角色在其陣亡時,進行一次判定,結果不為“桃”或“桃園結義”這兩張特定牌時,将直接退出遊戲。
沒有改判流武将在場的情況下,“武魂”的命中率幾乎達到了95%以上,但在技能發動之前,神關羽的發揮無限接近四血白闆。
小夜有話說之所以會不想聽到這些武将的台詞,與這些武将的設計脫不開關系,不管是機制惡心也好,強度過高也罷,總之他們的出場,就是對其他玩家體驗感的一種踐踏。
《三國殺》歸根結底還是一款策略類的卡牌遊戲,主導遊戲進程的應該永遠是玩家自身的技術和操作的水平,但現在将面強度竟然能夠直接決定最終的勝負,難免有些反客為主的意思。
如果說不想聽到某句台詞,是因為害怕該武将出現在敵方陣營裡,這樣的一款遊戲又有何策略性可言呢?大家認為呢?
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