大家好!我是小飉[liáo],歡迎來閱!
小飉在《劍與遠征》最近推出的活動中發現玩家的數量,很明顯比以往還有少很多。
比如團隊遠征活動中,小飉的軍團人數少到活動結束連最終BOSS的一根“毫毛”都沒摸到,可惜了這次活動獎勵,還有目前進行中的“鬥技大會”活動,跟小飉分配的都是人機比較多,雖說人機好打,但是可以看出流失的玩家還是很多。
這是什麼原因才導緻玩家一直流失呢?應該是策劃在推出一些抉擇時,沒有完全考慮到部分玩家的接受能力而導緻的。
比如那個很有争議的許願池,它的推出令很多玩家都感到不悅,許願池分為兩個級别,分别是普通級的“心願級”和富豪級的“幻夢級”。
心願級起步就一個許願币,十個就可以十連抽,無緣特等獎,一等獎也是1%的超低幾率。
幻夢級起步一次十個許願币,十次就100個,有抽特獎的權限,一等獎概率19.57%。
而許願币的來源是在月溪禮包裡,除了免費送一個,其餘都是氪、氪、氪,還比較有“人性化”就是避免玩家不理智消費,設定了每個禮包隻能購買一次,14天後再次刷新,才可以再次消費,也就是說平民玩家想要不氪體驗一次“富豪池”得需要等140天。
玩家憤慨:這月溪禮包的推出,明擺着就是奔着我的腰包來的,這種行為太直接了,不懂矜持,令人不爽。
還有就是這個“普通商船”裡的特賣酬賓,部分英雄直接就明碼标價買,四族價格便宜點,神魔價格貴點,不過并不是一次性就能買到需要等幾天,四族需4天,神魔需6天。
這個“特賣酬賓”的推出,給了一些為了走“捷徑”的小夥伴們方便,不過也另部分玩家帶來不滿,給了個“氪金味”濃的帽子。
讓大批玩家最為不滿的就是今年推出來的“覺醒(SP)”英雄,讓大部分玩家強烈不滿,畢竟,這個收集難度太大,主要還得需要氪,而且還是大量的氪才有可能拿到神級的覺醒英雄。
大多數玩家隻能接受神魔的慢慢肝,卻是接受不了覺醒英雄,畢竟,肝一年都不可能收集到一張神級SP卡牌,覺得繼續肝出來神魔,又比不上最強的SP卡牌,所以紛紛有退出來的沖動。
衆所周知,策劃的目的是為了讓一些新老大佬更快節奏的體驗遊戲裡的一些新推出的“菜肴”,再者也能讓經費更快地回流,這是可以理解的,但是也需照顧下一些普通及微氪玩家的感受,做到兩全其美,畢竟普通玩家在遊戲裡占的比例比較大。
遊戲是好遊戲,畫面精美,玩法簡單,英雄多種多樣,故事劇情也比較吸引人,但是呢如果想長遠發展的話,推出一些新功能時,請三思而後行,畢竟“吃相太難看”确實會令人“惡心”。
好了,小飉說遊戲本期就聊到這,遊戲推出哪個功能是小夥伴們最不喜歡的呢,歡迎來評論區參與讨論,再次感謝來閱!
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