跑酷手遊稱的上是手遊王國中元老級般的存在,許多遊戲廠商在手遊領域的第一次也往往都獻給了跑酷遊戲。在過去的兩年裡,整個手遊産業一直被一種重度化、精品化的概念所籠罩,以跑酷為代表的衆多休閑小遊戲則逐漸遊離于人們的視線之外。我們曾以為,跑酷遊戲這個衆多手遊人的啟蒙者便會這樣逐漸淪為小衆的玩物,不過上周以來App Store在Banner推薦的十款跑酷遊戲卻讓我們感受到了它内心的不甘!
這十款被蘋果看中的精品跑酷遊戲分别為:《刀鋒酷跑》《時空沖狼王》《神偷奶爸:小黃人快跑》《Alto’s Adventure(阿爾托的冒險)》《All is lose(一切盡失)》《滑雪大冒險2》《樂一通酷跑》《FOTONICA(幾何跑酷)》《InfiniteSkater》(無限滑闆)《Lara Croft:Relic Run(勞拉:遺迹逃亡)》。相較于早前的同類遊戲,上述的大部分産品中,左右滑動、下滑翻滾上滑跳躍以及三線跑道等的設定在第一時間往往都會讓人産生這是款套皮作品的想法。不過在體驗過大部分産品後,我們又發現了其各自的特點。
遊戲場景的層次感。遊戲畫面依然是大部分玩家挑選一款遊戲的首要因素,富有層次感的場景往往更能讓人有身臨其境的即視感,如《勞拉:遺迹逃亡》《一切盡失》。
跑酷 RPG的風格。不管是跑酷 射擊還是跑酷 動作,其實質上都逃不開RPG的範疇。而江湖傳言,App Store的小編是一群偏愛富有創新性及故事性遊戲産品的人。如《刀鋒酷跑》《阿爾托的冒險》等。
用獨立遊戲手法做跑酷。畫面看似簡單的獨立遊戲給人的感覺往往充滿了唯美的藝術氣息,而蘋果這家巨頭,同樣非常喜歡将科技和藝術相關聯。如《幾何跑酷》《無限滑闆》等。
在我們看來,目前的精品跑酷遊戲總有以上的三個特點中的部分特征,但精品卻并不代表着熱銷。正如目前我們所看到的市場趨勢那樣,跑酷遊戲這個品類正在從大衆市場上流失,我們觀察了上述十款作品在過去一段時間裡的暢銷表現,大部分産品的數據都不盡如人意,甚至可以說極其慘淡。
但是通過百度指數的數據展現,我們同樣發現跑酷遊戲依然有着極為規律的活躍度。從上圖可以發現,幾乎每個周末,關于跑酷遊戲的指數量都會上升到一個頂點,随後慢慢下滑,到下一個周末又再度上揚,并且這種規律的變化幅度在主流的遊戲類型中最高。這意味着,跑酷遊戲實際上還有着巨大的市場潛力,但也折射出一個讓人糾結的事實:跑酷遊戲或許已經進入了一個快消品的時代,一個以周為單位進行産品叠代的時代。從月更到周更的産品叠代速度雖然殘酷,卻同樣可以剔除掉大部分無法跟上時代節奏的産品,剩下真正的精華。就整個行業而言,這不見得是件壞事。
實際上,在我們看來,這種變化同樣會随着玩家數量及質量的不斷提升,逐漸蔓延在其他的手遊類型中,重度手遊的生命周期雖然變長,但想要獲得更多的活躍度和付費率,同樣避不可免的要走上快速更叠的套路。當手遊最終和PC面臨同樣的境地時,或許這也是手遊産品進行固守的絕佳優勢。
另外,換個角度看,與其說是玩家太挑剔,倒不如說是這群人在揮舞着手中的氪金長鞭推動着包括跑酷遊戲在内的整個手遊行業不斷推陳出新。
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