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RPG天地劫幽城幻劍攻略

遊戲 更新时间:2024-08-11 22:07:06

RPG天地劫幽城幻劍攻略(國産RPG天地劫:幽城再臨)1

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“你别難過..

因為我一直在這裡,哪裡都不去...

無論是千年還是萬年,在下次幽界之門開啟的時刻...我會等著你來...”

熟悉天地劫《幽城幻劍錄》的朋友們,應該都冰璃與夏侯儀的這段對話印象深刻。當年被譽為“國産RPG最後的良心”的《天地劫》系列,也因為兩人這段曠世的宿命糾葛增加了不少亮點。如今手遊《天地劫:幽城再臨》正式發行,不僅帶着老玩家們曾經的情懷,而且還帶着衆多玩家對國産RPG手遊的期許。

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當漢堂國際聯手紫龍遊戲再一次開啟幽界之門時,久違了的冰璃與夏侯儀又開啟了新的故事篇章。《天地劫:幽城再臨》的遊戲背景發生在《天地劫:神魔至尊傳》一百二十年之後,時輪宮負責修理時輪儀軌的主角尉遲良,踏上了命定的旅途,一路行俠仗義、探求真相、粉碎陰謀的奇幻武俠故事。

依舊驚鴻照影來

雖然冰璃和夏侯儀不再是《天地劫:幽城再臨》的主角,但是他們依然承擔了重要的輔助角色,在副本中的出鏡率也相對較高(尤其是夏侯儀),劇情中冰璃首次出場的畫面也相當驚豔。熟睡中的美人依然如故,夏侯儀下意識喊出了她的名字。

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雖然業界對PC版《天地劫》系列的評價很高,在那個RPG遊戲同質化嚴重的年代,《天地劫》可謂是獨樹一幟,不僅從劇情還是玩法,都給玩家留下了深刻的印象。但是用如今的審美再回看過去的人物美術,多少有點兒違和感。

市面上除了極具特色畫風的手遊以外,其他的大多是好看的皮囊千篇一律。市場審美的固化也給遊戲制作帶來了不好的影響。在這種情況下誕生的《天地劫:幽城再臨》就顯得鳳毛麟角。

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遊戲界面配合背景故事展現了荒野大漠的廣袤,分為紮營和啟程兩個部分。紮營主界面近處有波光粼粼的水面,遠處有帶有褶皺的沙丘。主人公們圍着篝火席地而坐,像極了奔波途中停下來歇腳的旅人。切換至啟程的部分,主人公們帶着地圖尋路,遠處幾縷沙塵,和幾行孤雁,都展現着《天地劫:幽城再臨》别樣的遊戲特色。

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國風融合奇幻,恰到好處的點綴

《天地劫:幽城再臨》的人物制作非常有質感。小到配飾,大到武器道具,都層次分明,打磨得很是精細。就拿西夏小公主李盈鳳來說,她的發型組合着編發,帶有古銅色和藏青色配飾,因為氣候的緣故,服飾選用立領,帶有蓮花狀的花紋。手臂上帶有臂環,手握一把帥氣的弓箭。同樣是鈴铛的裝飾,小公主在發梢采用了小型且厚重更有質感的圓形銅鈴,而小師妹應林華則在腰間佩戴了更為輕便的鐘形鈴铛。

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除了人物立繪,人物之間的對話和劇情玩法也随處彰顯着中國博大精深的文化。普通戰棋遊戲内對戰中先手和後手被《天地劫:幽城再臨》改為陽之陣與陰之陣(借鑒了天地劫系列第一部作品《神魔至尊傳》),這與簡譜而博大的中國古代哲學思想有着千絲萬縷的關系。陰陽是中國古代文明中對蘊藏在自然規律背後的、推動自然規律發展變化的根本因素的基礎。是各種事物孕育、發展、成熟、衰退直至消亡的原動力,是奠定中華文明邏輯思維基礎的核心要素。

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除了手遊中常見的5種屬性克制關系(冰炎雷光暗,其中冰克炎、炎克雷、雷克冰)以外,人物屬性也有光與暗之分(同樣是對《神魔至尊傳》的複刻),光暗有着自己單獨的克制機制。這套屬性克制系統可以說是颠覆了現有戰棋遊戲常見的職業克制,不僅看起來新穎,而且也開拓了戰棋遊戲克制體系的其他可能性。

RPG 戰棋,繼承與革新

雖然是手遊新作,但《天地劫:幽城再臨》并沒有完全抛開或者依托原作進行機械式的創作和照搬。遊戲融合了《天地劫》系列中廣受好評的玩法,比如“迷宮解謎”(《幽城幻劍錄》),探索古城沙壁的沙漠謎題;“篝火營地”(《神魔至尊傳》),三兩好友席地而坐把酒言歡,運氣好的話還能隐藏對白。在副本“蝕之隙”中玩家還可以了解和重溫《幽城幻劍錄》、《神魔至尊傳》、《寰神結》三部作品。

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劇情部分則用機巧師尉遲良帶出,引出很多耳熟能詳的夥伴入伍,一起探險解謎。既讓老玩家覺得新鮮,也更方便新玩家理解該系列原本錯綜複雜的劇情(畢竟是三部曲)。老實說在《天地劫:幽城再臨》之前,我接觸到有關《天地劫》系列的内容,都是來自大佬的系列文章@逗比鲨魚哥打遊戲。所以作為一個完全沒有情懷的玩家,更看重的是遊戲本身的品質。

單拿出來RPG,或者戰棋關鍵字,容易失去一些對戰棋類遊戲不感興趣的潛在玩家。但其實作為一個“真香”玩家,需要澄清一點:戰棋是可以内嵌在優秀的RPG遊戲中的。畢竟這種遊戲玩法的适配性很高,玩家的學習成本也很低。為了降低難度,開發商也會做很多輔助玩家的配置,盡量增加遊戲性和可玩性。

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如果說PC版的天地劫生不逢時,那麼如今的《天地劫:幽城再臨》則遇到了極好的傳播土壤和環境——手遊因其便利性優化了戰棋的很多複雜玩法,能夠讓對戰棋并不了解的玩家迅速上手。危險區域和攻擊範圍都清晰明了,劇情故事穿插在回合前中後,沉浸感非常強。

同時作為戰棋遊戲,回合内人物的技能釋放都做得十分細緻,如果嫌動畫時間太長,也還有動畫開,動畫關和僅我方三個選項可選,非常人性化。戰鬥失敗之後,還有時間回溯的功能,有點類似于“悔棋”的意思。都說“落子無悔”,可當失敗成了一種過錯,每個人都應該有重來一次的機會。

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寸之玉必有瑕瓋

雖然《天地劫:幽城再臨》給我的第一感覺非常驚豔,但是作為手遊也有着明顯的短闆。

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人物立繪方面:玩家都想仔仔細細看看自己養的崽,而角色這一欄點進去,所有人物都隻有半身。雖然有做特效和動态立繪,但是人物無法直接全身出鏡(需要點擊豎屏),也隻有一個正面示人,這多少讓人覺得有些意興闌珊。

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天地閣方面:作為遊戲公會,存在感偏弱。除了遠征讨伐之外和加速山河志以外,沒有其他功能了。甚至遠征也隻是需要提前配好隊伍即可。剩餘的就是領領道具,成員與成員之間的有效互動性很弱。公會存在的目的更像是萌新合理抱大腿刷圖的場所。

劇情台詞方面:老實說《天地劫:幽城再臨》的文案是我見過市面上水平比較的高的水平了。既不低齡,也不幼稚。沒有張口胡來,也沒有邏輯亂七八糟。文筆優美。但是對于玩過原作的朋友們來說,更适應那種直白、說人話的語境,所以對手遊的文案也會頗有微詞,認為遊戲文案是在故意掉書袋,故弄玄虛。關于這一點仁者見仁,智者見智,我認為各有喜好。

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