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jump大亂鬥是什麼類型的遊戲

生活 更新时间:2024-08-28 08:21:35

最近這段時間《怪物獵人 Rise》大火,編輯部飯後的聯機遊戲環節在今年首次迎來了大一統,原來的《馬車 8》《大亂鬥》《FIFA 21》等各個小組現在都變成了《怪獵》小組。

但是不斷體驗其他遊戲對于編輯部來說是一項“政治任務”,假期隻顧着打獵肯定是不行的。本期Jump在玩啥,讓我們看看編輯部在《怪物獵人》之外的活動。

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其實真正玩過的文字冒險遊戲并不多。

除了像命運石之門、逆轉裁判、彈丸論破這樣的傳說級名作,就隻剩下一些不可言說的“文字遊戲”了...

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▲ 石頭門,永遠的神

而上手《WILL:美好世界》的主要一部分原因,還是被通過将信件中的文字順序打亂、重新組合,改變寫信人的命運的玩法所吸引到了。

當然...打折更重要一些就是了。

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▲ 這玩法真是腦洞大開

在每個看似關聯實則沒有什麼直接關系的故事線中,有時會出現令人捧腹大笑的情節,也有一些令人莫名其妙的、即便搜索過攻略也不知道在說什麼的奇怪内容...而這就會引發有一部分玩家在Jump的評測區中所說的那種“文筆不好”的感覺。

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▲ 這樣的解謎環節并不多

不過,說實話,這畢竟還是個小體量的實驗性作品。甚至可以說這是一款“挑人"的遊戲——玩家和制作人腦洞同步率能不能達到100%。讀故事,更是讀作者。這種感覺是很微妙的,超脫遊戲本身的靈魂中的樂趣。

有的時候,也分不清是我們在選擇遊戲還是遊戲,在選擇我們。

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作為編輯部少數沒有買《怪獵》的弱勢群體,最近幾天我備受孤立。《Loop Hero》通關了,《極樂迪斯科 最終剪輯版》暫時沒時間玩,Switch上感興趣的新遊戲也不多,不知道為什麼就重新把《Downwell》撿了起來。

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把系統精簡到此種程度的遊戲,即使在獨立界也算不上很多。更難能可貴的是,《墜落深井》的精簡并不意味着單調,在剔除了各種複雜、臃腫的要素後,這個遊戲依然豐富且有趣,足見設計師的提煉能力之強。

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隻要保證遊戲中的每一個設計都能在整個遊玩過程中發揮應有的作用,那麼即使系統再簡單也會很充實很好玩,并且呈現出極大的向心力。但制作“一個點子貫穿始終”的遊戲不僅需要才華,更需要勇氣。有膽量和魄力把偏離初衷的遊戲一次次推倒重來,這是制作人對作品莫大的責任心和熱愛。

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本作的制作人麓 旺二郎曾在2016年的GDC上分享自己的創作經驗:“如果這款遊戲我自己都不愛玩,那麼它就沒有被制作出來的必要。”這簡單的一句話讓我非常感動,同時也不禁思考,如今能做到這一點的遊戲又有幾個呢?

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又到了編輯部玩什麼的時間,當然除了《怪物獵人 Rise》之外玩兒的最多的還得是《鬼泣3》。換了新的Pro手柄之後自然還是要體驗一下動作遊戲的。

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《鬼泣》系列作為動作遊戲的标杆級作品自然也就成了我的體驗對象,Switch平台上的本作多出來的武器、風格随時自由切換已經讓這款遊戲重新散發了活力,但要說玩着時候有什麼困難的地方的話,那可能就是太久沒有玩完全不記得路了吧_(:з」∠)_不說了我接着去刷怪獵了

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前些日子看到一個賊便宜的遊戲,沒忍住就買了,這玩意兒原名是《Shephy》,中文翻譯過來叫《雪批》,聽起來總有一種罵人的感覺

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遊戲本質上是個一人卡牌桌遊,玩家要做的就是用一手卡牌技能把1隻羊在三輪之内變成1000隻羊。隻不過手中的卡牌既有正向技能,也有負面技能,而且必須全部打出,怎麼排布打牌的順序就很有講究了。

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這個适合一個人安安靜靜慢慢玩的遊戲,開發商卻是格鬥遊戲大廠Arc System Works。遊戲質量遠超價格,性價比奇高,遊戲還非常良心支持全區中文。打獵累了放放羊感覺十分安逸,隻要别對人講《雪批》這個中文名就行。

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他們不讓我寫怪獵,所以……放假回家,一直在找可以跟爸爸媽媽一起玩的遊戲。本來想玩馬力歐派對,但是我家跟我一樣年紀的顯像管電視實在是讓人瞎眼。在我的Switch上翻遍了遊戲庫後,我最終選擇了這款《綁在一起》。雖然對于初上手的他們可能不是很友好,但真的超級快樂!

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就像它的名字一樣,遊戲中所有的玩家都被“綁在了一起”。遊戲的機制很簡單:玩家控制角色在平台上跳躍最後到達終點。不過遊戲在被一根繩子牽引着的物理系統下,完美地诠釋了“水桶定律”:決定你們能不能過關的永遠是團隊中的短闆。所以在這裡,相比于操作,團隊中的配合與默契才是最重要的。

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《綁在一起》簡單易懂、上手迅速,幾乎沒有什麼學習成本,最重要的是經常打折賣6塊錢!絕對是我這種貧民窟玩家的家庭聚會神器!

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終于獲得了忙裡偷閑的假期,當然是要和室友一起打電動啦!假期遊戲選擇了剛推出的《胡鬧廚房 全都好吃》,俄服100塊出頭,能買2部遊戲再加DLC,太香了~之前沒玩過的各位,向着俄羅斯出發!

這遊戲帶着之前沒用過手柄的小白也能輕松入門。無論是從動腦筋想怎麼配合效率更高,還是把一些有難度的操作付諸實踐,每一步都是對友情的考驗.jpg

最好玩的一定是投擲功能了,如果接到了肯定是成就感滿滿,接不到的話……甯願煮糊了也要玩抛接球遊戲。一邊吐槽着兩個人為什麼會去這麼奇怪的地方做菜,一邊強迫症一般地跟三星做鬥争,一個下午的時間很快就過去了,堪稱時間粉碎機,而且真的能帶來很多快樂,沖沖沖!

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任天堂果然還是任天堂,yyds!作為《馬力歐3D世界》的重制遊戲,我認為真的非常棒!目前為止是我心中2021年的第一重置大作。

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我可能有些收集癖好,想要收集所有的星星和印章,配上我也是手殘遊戲玩家的特質,所以每一關我都會玩上不止一次。就這種程度雖然進度有些慢,但我還是覺得非常有意思。

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整體來說遊戲還是有些難度的,但是完全不用擔心自己手殘,因為相應的道具可以降低遊戲關卡難度,而且使用不同道具或不同角色的時候玩法也會有一些不一樣。如果有朋友一起加入的話會特别有意思,雖然沒有試過4人同屏,但是2個人玩的時候已經吵得不可開交了。

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最重要的,當然還是能變“小”貓咪呀~

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最近一直在沉迷《萊莎2》不能自拔。雖然已經買了很久了,但一直沒什麼時間和機會玩,如今趁着小假期也終于有時間玩了。不得不說雖然遊戲性上還是馬馬虎虎,但人設确實改變了很多,光榮在人物設計上确實不會令人失望。

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十年煉金無人問,一朝肉腿天下知。萊莎2完全保留了1代的人物,可以說甚至還有一些情懷。遊戲和前作比也有了一些更人性化的設計。再想想之前玩黃昏系列的時候還需要卡時間追着任務跑,真是時過境遷啊……遊戲的煉金元素和RPG元素很豐富有趣。

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你要讓我選我【今年】最喜歡的女遊戲角色,那毫無疑問就是萊莎了;如果這個系列能出3,我想我一定會預購的。正好這個月要出《不可思議》系列了,也在這裡強烈安利一下給大家玩!

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《怪物獵人 Rise》的銷量已經超過500萬份了,翔蟲及一整套的動作設計與系統堪稱神來一筆。但除去這款優異的新作,其實最近還在同時玩的有《塞爾達無雙》、《大亂鬥》、《FF12》以及《異度之刃2》

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綜合考量一番,我選擇分享《異度之刃2》這款堪稱神作的JRPG(順便蹭一蹭《大亂鬥》的熱度)。其實早在一年前就已經一周目通關,而且百分之99的時間是掌機模式,所以隻能說體驗很囫囵。

不過最可惜的還是因為想重溫劇情草率開的二周目:由于單一存檔的特性,導緻我現在已經沒法以一周目的狀态(遊戲内)去體驗未完成的部分了,雖然是能重走樂園了,但還是少了幾分樂趣。

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吐槽過了,還是來聊聊開心的部分,趁着日區史低補上季票之後,便開始了很碎片化的旅途,但體驗甚是享受,關鍵是一定要把節奏放慢!DLC中領取幾個異刃,解鎖極難度和一些功能後即可,其他獎勵慢慢來甚至留到三周目就好。然後降級,賣“裝備”,多嘗試嘗試變化,用用之前沒裝備的異刃,甚至再配上一本日文的異刃2官方設定集……全程主機模式,慢慢品味、不急不躁、重啟之旅——恐怕又要玩上一年了。

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