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魔獸世界懷舊服狂暴戰bis裝

生活 更新时间:2024-10-16 04:03:31

作者:NGA-hzjdtc123

魔獸世界懷舊服狂暴戰bis裝(魔獸世界懷舊服)1

我将以問答的形式,來說明NAXX以來,狂暴戰到底有什麼變化!

1.部落狂暴戰厲害還是聯盟狂暴戰厲害?

在P5以及之前,毋庸置疑,部落碾壓,具體可以查看wcl的boss傷害(不要看單個榜,看綜合),P5之前清一色幾乎都是紅色,但是P6進行至今,聯盟狂暴戰前100上榜高達85%。原因如下,

第一,由于部落方對仇恨更加敏感,導緻dps無法發揮不出來且T需要兼顧仇恨和生存。

第二,風怒賭臉流在短期戰鬥收效明顯,很容易臉好打出逆天傷害。但長時間平均來看,優勢并不明顯。

第三,由于BIS武器是劍類,相信諸多部落大元帥還是很糾結,是不是更換武器帶饑餓 黎明。

後續發展不清楚,但是可以得到的結論是,聯盟狂暴戰在開荒中的表現要大大強勢于部落。。

2.boss戰的屬性收益變化。

NAXX以來,發生了兩點變化。

第一點,以往30秒到1分鐘的戰鬥,被延長到2分鐘到2分30秒,甚至更長。

第二點,由于副本時間的拉長,以往30-40分鐘的團,長度增長到3個小時左右,甚至更長。對于14個boss的NAXX來說,有一小半都是可以開魯莽的(競速團略過)。

現在以戰神為模本,模拟2分鐘的戰鬥下,全buff全畢業且開魯莽的屬性收益。

結果如下:

Strength:1.33

Agility:0.92

Attack Power:0.53

Crit Chance:14.52

Hit Chance:7.69

大緻的換算比例,1力量=1.3敏捷=2.5攻強 1暴擊=27攻強 1命中=14.5攻強 1暴擊約等于2命中

3.模拟器是否高估命中

至少,我開始這麼認為,現在我卻不這麼認為。首先,由于魯莽的開啟,加上暴擊阈值,暴擊的收益已經沒有那麼高了。其次,由于暴擊逼近阈值,命中确可以有效提升暴擊阈值。

當然,全程英勇下,未命中的概率确實不高隻會出現在斬殺期未覆蓋英勇的部分。 但是,這個時間,卻決定了你的dps的高低。斬殺期的一個未命中還是損失很大的。

4.主慢還是主快

我個人傾向于主快。當然WCL榜裡,大部分都是主慢副快。原因有幾點:第一是從衆心理,第二是主快顯得便秘,總覺得不流暢。第三是主快确實不利于AOE。第四,主慢利于風怒賭臉流打出逆天傷害。

但是,主慢有個缺點,斬殺期間怒氣獲取不平緩且英勇次數較少導緻怒氣浪費。模拟器得出的BIS數據是主饑餓副手天使劍,高于黎明 饑餓 20dps。暫時沒有現實的數據支撐,而且flightclub也澄清,雖然模拟出來的數據如此,但是由于人類的反應限制,還是主慢利于輸出。結果我們打個問号,等到不少人拿到了這些武器,我們再拭目以待,到時候的dps榜也許會有驚天變化。

5.關于BIS

我就不列舉了,fightclub的表裡,是符合一特定需求和戰鬥的BIS。但是,就boss戰而言,參考我列出的屬性收益自行計算搭配吧。

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